遊戲概覽
什麼是深淵盡頭?
深淵盡頭(End of Abyss)是由 Section 9 Interactive 開發的單人動作冒險遊戲——這家位於馬爾默的工作室由 Tarsier Studios 資深成員創立,該團隊曾打造 小小夢魘、小小夢魘 2 以及 PlayStation Vita 版 小小大星球。遊戲由 Epic Games 發行,將俯視角雙搖桿射擊與銀河戰士惡魔城式探索及生存恐怖氛圍融為一體,故事發生在一座廢棄的地下設施中。
你將扮演年輕戰鬥技師 賽爾,奉命調查來源不明的異常擾動。她手持手槍與一台復古未來風格的 掃描儀,深入破敗的走廊,所遇之物皆不再全然為人。遊戲鼓勵好奇心:環境敘事、音訊日誌與神秘訊息,共同揭示失蹤船員身上發生了什麼。
類型與核心特色
深淵盡頭在開發過程中從純粹的雙搖桿射擊演變為完整的銀河戰士惡魔城。2025 與 2026 年 Summer Game Fest 的試玩報導將其描述為 異形 式孤立感、銀河戰士 式回溯探索與類魂 Boss 節奏的獨特融合——但沒有屍體跑圖懲罰。音樂使用克制;腳步聲迴盪、金屬吱呀作響,掃描儀的電子嗶聲承載著恐懼。
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| 詳情 | 資訊 |
|---|---|
| 開發商 | Section 9 Interactive AB |
| 發行商 | Epic Games Publishing |
| 類型 | 動作冒險 / 科幻恐怖 / 銀河戰士惡魔城 |
| 視角 | 俯視角(狹窄空間切換為等距視角) |
| 模式 | 僅單人遊戲 |
| 音訊 | 英語配音 |
| 文字語言 | 10 種語言(見系統需求) |
核心遊戲循環
探索設施中分叉的路徑,掃描興趣點,在彈藥有限的情況下對抗扭曲的恐怖生物,在 製作台 收集資源,升級裝備,解鎖可打開此前封閉區域的工具。在 存檔立方體 處存檔以重置敵人並保存進度。死亡後重生不會失去已解鎖的門或能力——只會失去自上次存檔以來推進的距離。
發售日期與平台
發售日期
深淵盡頭將於 2026 年 10 月 1 日發售。 該日期在 2026 年 Summer Game Fest 上隨全新實機預告片一同確認。各平台現已開放預購與願望清單。
平台與商店連結
深淵盡頭將在三大平台家族同步發售:
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| 平台 | 商店 | 備註 |
|---|---|---|
| PC | Epic Games Store(獨佔) | 尚未宣布登陸 Steam |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | 實體版與數位版 |
| Xbox Series X|S | Microsoft Store | 預計支援 Smart Delivery |
預購與願望清單
在常用平台將遊戲加入願望清單,即可收到發售通知。截至 2026 年 6 月,Epic Games Publishing 尚未公布預購獎勵——若日後新增權益,本欄目將更新。請關注 Section 9 Interactive 與 Epic Games 官方管道獲取公告。
新手指南
前 30 分鐘——試玩版流程
預覽試玩從賽爾在 存檔立方體 與 製作台 旁醒來開始。初始裝備極簡:無限彈藥的手槍與掃描儀。接敵前請掃描每個房間——掃描儀會標記地圖點位、隱藏儲藏點,以及需日後返回的能力鎖定障礙。
新手優先事項
根據實機預覽,開局請按以下優先順序行動:
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| 優先順序 | 行動 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 掌握掃描儀標記 | 永久記錄鎖門、脆弱牆壁與秘密 |
| 2 | 建立存檔立方體節奏 | 存檔會重置敵人——手動存檔可避免進度遺失 |
| 3 | 在製作台升級 | 深入區域必須升級裝備 |
| 4 | 製造瓶頸 | 將敵群引至門口,用手槍更安全地戰鬥 |
| 5 | 節約霰彈槍彈藥 | 有限彈藥的武器留給緊急情況和 Boss |
常見早期失誤
試玩中的新手常掃描敵人而非射擊,在小怪身上浪費霰彈槍彈藥,並在推進新區域前忘記存檔。設施會懲罰魯莽探索——生命與彈藥不足時,退回已知存檔立方體。翻滾用於拉開距離,而非毫無準備地深入。
操作說明
雙搖桿基礎
深淵盡頭採用獨立雙搖桿操作:左搖桿移動賽爾,右搖桿獨立瞄準武器。由此可進行風箏、門口卡位與 Boss 戰側翼包抄。寬容的翻滾讓你脫離近戰範圍。狹窄走廊中鏡頭轉為更等距的角度,凸顯賽爾面對血肉恐怖群時的渺小與脆弱。
手把(Xbox / PlayStation)
預覽版本的手把配置——發售時可能調整:
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| 操作 | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| 移動 | 左搖桿 | 左搖桿 |
| 瞄準 | 右搖桿 | 右搖桿 |
| 射擊 | RT | R2 |
| 翻滾 | A / X | Cross / A |
| 掃描儀 | LB / 切換 | L1 / 切換 |
| 切換武器 | RB / 方向鍵 | R1 / 方向鍵 |
| 互動 | X / Square | Square / X |
| 地圖 / 選單 | View / Menu | 觸控板 / Options |
鍵鼠(PC)
預覽活動中的 Epic Games Store PC 版本使用等效雙搖桿的滑鼠瞄準。預期鍵位(待確認):
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| 操作 | 按鍵(預期) |
|---|---|
| 移動 | W A S D |
| 瞄準 | 滑鼠 |
| 射擊 | 左鍵 |
| 翻滾 | 空白鍵 |
| 掃描儀 | Q / Tab 切換 |
| 互動 | E |
| 地圖 | M |
| 背包 / 製作 | I |
| 暫停 | Esc |
戰鬥與機制
戰鬥理念
戰鬥刻意緩慢而緊張——並非彈幕射擊。Section 9 聯合創辦人 Marcus 與 Mattias Ottvall 強調營造恐懼感的節奏,而非瘋狂動作。賽爾常處劣勢;勝利靠站位、彈藥管理與裝備升級,而非單純火力。
敵人行為
預覽中的敵人包括雙足恐怖生物(長頸橫掃攻擊)、成群小型寄生蟲(附著後需甩脫),以及更大的魔像級威脅。許多敵人靜止或潛伏,直至你靠近,有時從門口與陰影中伏擊。由此形成漫長孤立與突發暴力交替的節奏。
死亡、存檔與進度
存檔立方體充當檢查點——存檔會重置區域內敵人,但保留已解鎖的門、獲得的工具與地圖標記。死亡不會觸發屍體跑圖:重生不丟裝備,但會遺失自上次手動存檔以來的推進距離。深入前未存檔是主要懲罰,而非物品損失。
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| 機制 | 行為 |
|---|---|
| 死亡 | 在最近存檔立方體重生;不遺失裝備 |
| 手動存檔 | 重置附近敵人;保存進度 |
| 地圖標記 | 死亡與存檔後保留 |
| 已解鎖工具 | 獲得後永久保留 |
| 捷徑 | 解鎖後可繞過已清理的敵人路線 |
武器與裝備
已知武器(預覽)
賽爾開局配備無限彈藥的手槍——消耗戰中的可靠後備。預覽還展示了霰彈槍,彈藥有限,適合對 Boss 與密集敵群造成爆發傷害。更多武器預計發售時推出,尚未確認。
武器強度榜(發售前)
完整強度榜需等發售後的武器陣容。根據預覽印象,初期排名為:
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| 梯隊 | 武器 | 備註 |
|---|---|---|
| S | 霰彈槍 | 最高爆發 DPS;彈藥有限——用於 Boss 與緊急情況 |
| A | 手槍 | 無限彈藥;遠距離安全持續輸出 |
| 待確認 | 未公布武器 | 發售後更新完整強度榜 |
裝備升級
存檔立方體旁的 製作台 可用搜刮資源升級武器與裝備。升級至關重要——預覽玩家若無製作台強化,無法存活於更深區域。重大資源收穫後請規劃返回製作台。
掃描儀與工具
掃描儀基礎
掃描儀是賽爾最重要的工具。它標記地圖興趣點、揭示隱藏物品儲藏點、暴露敵人弱點,並標註尚無法克服的障礙。掃描儀的電子嗶聲在空蕩走廊中迴盪,強化復古未來恐怖氛圍,令人聯想到經典科幻介面。
能力鎖定互動
遇到無法通過的障礙——脆弱牆壁、安全門或抓鉤錨點——掃描後會永久標記在地圖上。日後獲得炸藥、門禁卡或抓鉤時,可高效回溯。這種銀河戰士惡魔城式門控是推進的核心。
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| 障礙 | 所需工具(預覽) | 掃描儀標記 |
|---|---|---|
| 脆弱牆壁 | 炸藥 | 是——標記待返回 |
| 安全門 | 門禁卡 / 通行工具 | 是——標記待返回 |
| 抓鉤固定點 | 抓鉤(推測) | 是——標記待返回 |
| 隱藏儲藏點 | 僅需掃描儀 | 揭示戰利品位置 |
| 敵人弱點 | 掃描儀 + 戰鬥 | 高亮脆弱部位 |
掃描儀與武器切換
你會頻繁在掃描儀與槍械間切換——掃描敵人而非射擊是常見早期失誤。養成進門先掃房間、接敵前收起掃描儀的習慣。Boss 戰可能需在戰鬥中掃描以識別側翼弱點。
地圖與區域
地下設施
深淵盡頭的故事發生在一座龐大的地下複合體——工業走廊、廢棄機械與生物恐怖侵染交織的破碎荒廢世界。設施擁有分叉路徑、隱藏側翼,以及向更深、更腐化區域垂直下潛的結構。閃爍燈光、移動陰影與船員遺骸構成的環境敘事,在不依賴冗長解說的情況下營造氛圍。
探索與回溯
銀河戰士惡魔城設計意味著你將攜新工具重訪區域。捷徑解鎖後可縮短存檔立方體與已清理區域間的路程。遊戲內地圖顯示掃描儀標記,你不會遺失封閉門或隱藏儲藏點。首次通行時徹底掃描,可節省日後數小時回溯時間。
已知區域類型(預覽)
預覽報導確認的試玩區域包括:
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| 區域類型 | 特徵 |
|---|---|
| 入口區 | 存檔立方體 + 製作台;教學節奏 |
| 工業走廊 | 狹窄等距鏡頭;伏擊點 |
| 開闊大廳 | 俯視角;成群敵人與 Boss 場地 |
| 封閉側翼 | 能力門控;掃描儀標記所需工具 |
| 深淵深層 | 敵人密度更高;資源稀缺 |
Boss 攻略
Boss 戰風格
Boss 戰借鑑類魂設計:學習攻擊模式、把握閃避時機、在弱點視窗輸出。與魂系不同,死亡只損失距離——不損失靈魂或裝備。Boss 刻意低調,強調緊張感與時機,而非華麗機制。
魔像級 Boss(預覽)
2025 年 Summer Game Fest 試玩包含大型外星魔像 Boss。預覽會話策略如下:
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| 階段 | 策略 |
|---|---|
| 開場 | 投入彈藥前先掃描側翼弱點 |
| 近戰揮擊 | 側向翻滾;勿驚慌衝向角落 |
| 霰彈爆發 | 僅在硬直視窗使用有限彈藥 |
| 消耗戰 | 遠距離用手槍;為下次硬直保留霰彈槍 |
| 撤退 | 生命不足時退回存檔立方體重試 |
完整 Boss 列表
完整 Boss 陣容將在發售後記錄。本欄目將包含各 Boss 弱點、攻擊模式、推薦裝備與每場戰鬥的捷徑路線。
物品與製作
資源稀缺
資源刻意稀缺,強化生存恐怖壓力。探索中收集材料——彈藥組件、升級零件與消耗品。副武器彈藥有限,意味著想深入的玩家必須製作與搜刮,而非可選。
製作台配方
製作台負責武器升級、彈藥製作與裝備強化。確切配方待發售確認。預覽版本確認可製作霰彈槍彈藥及手槍相關升級。每次大型探索循環後請返回製作台。
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| 類別 | 已知用途(預覽) |
|---|---|
| 彈藥 | 霰彈槍彈藥;可能還有其他有限彈藥類型 |
| 武器升級 | 傷害、換彈速度、彈容提升 |
| 裝備 / 工具 | 掃描儀強化;實用解鎖(待確認) |
| 消耗品 | 生命或實用物品(發售時待確認) |
隱藏儲藏點
掃描儀揭示的隱藏儲藏點含有資源與劇情物品。預覽玩家在離開每個房間前徹底掃描,發現了多處秘密藏匿處。儲藏點常藏在廢墟後、通風道或主走廊之外。
劇情與背景
故事前提
賽爾是年輕戰鬥技師,被派往神秘地下複合體調查來源不明的擾動。例行任務逐漸演變為穿越破碎荒廢世界的驚心下潛。她必須在走廊中遊蕩的怪物面前,揭開設施廢墟背後的真相。
神秘信號
故事早期,賽爾遇到一個神秘盒子,傳出扭曲訊息:「致聽見此聲者,我們在等你。」 該信號驅使她不顧日益加劇的危險深入設施。敘事透過環境線索、音訊日誌與神秘訊息展開,而非大量過場解說。
主題與靈感
Section 9 汲取 異形 式孤立、經典 銀河戰士 探索,以及 小小夢魘 血統中的氛圍恐懼——但賽爾可以反擊。肉體恐怖生物、深淵低語的破碎機械,以及「何為仍屬人類」的追問,共同支撐恐怖基調。遊戲不太可能直接解答所有背景疑問,留給玩家自行解讀。
系統需求
PC 需求(待確認)
截至 2026 年 6 月,Epic Games Store 所列 PC 最低與推薦規格均為待確認。預計與當代 Unreal Engine PC 動作遊戲相當。發售當日將用官方規格更新本欄目。
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| 元件 | 最低 | 推薦 |
|---|---|---|
| 作業系統 | 待確認 | 待確認 |
| 處理器 | 待確認 | 待確認 |
| 記憶體 | 待確認 | 待確認 |
| 顯示卡 | 待確認 | 待確認 |
| 儲存空間 | 待確認(預計需 SSD) | 待確認 |
主機與語言支援
已確認的平台與在地化詳情:
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| 平台 | 狀態 |
|---|---|
| PlayStation 5 | 已確認——2026 年 10 月 1 日 |
| Xbox Series X|S | 已確認——2026 年 10 月 1 日 |
| PC(Epic) | 已確認——Epic Games Store 獨佔 |
| Nintendo Switch | 未公布 |
| Steam | 未公布 |
支援的文字語言
深淵盡頭支援 10 種文字語言,配音僅英語:
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| 語言 | 支援 |
|---|---|
| 英語 | 文字 + 配音 |
| 法語 | 文字 |
| 德語 | 文字 |
| 義大利語 | 文字 |
| 日語 | 文字 |
| 韓語 | 文字 |
| 波蘭語 | 文字 |
| 葡萄牙語 | 文字 |
| 簡體中文 | 文字 |
| 繁體中文 | 文字 |
路線圖與更新
開發時間線
深淵盡頭開發重要節點:
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| 日期 | 里程碑 |
|---|---|
| 2025 年 6 月 | 2025 年 Summer Game Fest 全球首發 |
| 2025 年 6 月 | SGF 2025 首次實機試玩(媒體預覽) |
| 2025–2026 | 持續預覽活動與預告更新 |
| 2026 年 6 月 | 發售日確認:2026 年 10 月 1 日(SGF 2026) |
| 2026 年 10 月 1 日 | 全球發售——PC、PS5、Xbox Series X|S |
發售前可期待內容
Section 9 未公開 Trello 或詳細內容路線圖。請關注官方管道——Epic Games Store、PlayStation Blog、Xbox Wire 與 Section 9 Interactive——獲取預告、深度實機與發售前報導。本 Wiki 隨每條確認資訊更新。
發售後 Wiki 更新
2026 年 10 月 1 日後,本 Wiki 將擴展:完整武器強度榜、全 Boss 策略、逐區流程、全部製作台配方、收集品位置與成就指南。收藏你的語言版本,發售時再來查看。
常見問題
常見問題
關於深淵盡頭的熱門搜尋問題速答。
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| 問題 | 回答 |
|---|---|
| 深淵盡頭何時發售? | 2026 年 10 月 1 日,平台:PC(Epic)、PS5、Xbox Series X|S。 |
| 會登陸 Steam 嗎? | 不會。PC 版為 Epic Games Store 獨佔。 |
| 像小小夢魘嗎? | 同工作室血統,但賽爾持槍反擊。更偏銀河戰士惡魔城而非解謎平台。 |
| 有多人模式嗎? | 沒有。僅單人。 |
| 有兌換碼嗎? | 無 Roblox 式兌換碼。若公布預購獎勵,可能透過 Epic 權益發放。 |
| 死亡會怎樣? | 重生不丟裝備;遺失自上次存檔立方體以來的進度。 |
| 有 Trello 嗎? | 無官方 Trello。請用本 Wiki 與官方商店頁獲取更新。 |
| 誰開發的? | Section 9 Interactive——由前 Tarsier Studios 負責人創立。 |