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End of Abyss Wiki

Dein kompletter Guide zur unterirdischen Anlage — Kampf, Erkundung, Ausrüstungs-Upgrades und alles, was wir vor dem Launch im Oktober 2026 wissen.

Zuletzt aktualisiert: Juni 2026

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Spielübersicht

Was ist End of Abyss?

End of Abyss ist ein Singleplayer-Action-Adventure von Section 9 Interactive — einem Studio in Malmö, gegründet von Veteranen von Tarsier Studios, dem Team hinter Little Nightmares, Little Nightmares II und LittleBigPlanet für PlayStation Vita. Veröffentlicht von Epic Games vereint das Spiel Top-Down-Twin-Stick-Shooting mit Metroidvania-Erkundung und Survival-Horror-Atmosphäre in einem verfallenen unterirdischen Komplex.

Du spielst als Cel, eine junge Kampftechnikerin, die entsandt wird, um Störungen unbekannten Ursprungs zu untersuchen. Bewaffnet mit einer Pistole und einem retro-futuristischen Scanner steigt sie durch zerbrochene Korridore hinab, in denen nichts, was sie begegnet, vollständig menschlich ist. Die Erfahrung belohnt Neugier: Umgebungsgeschichte, Audio-Logs und kryptische Nachrichten enthüllen, was der verlorenen Crew zugestoßen ist.

Genre & Kernidentität

End of Abyss entwickelte sich während der Entwicklung von einem reinen Twin-Stick-Shooter zu einem vollwertigen Metroidvania. Vorschau-Sessions beim Summer Game Fest 2025 und 2026 beschreiben es als einzigartige Mischung aus Alien-artiger Isolation, Metroid-Backtracking und souls-inspiriertem Boss-Tempo — ohne Corpse-Run-Strafe. Musik wird sparsam eingesetzt; Schritte hallen wider, Metall knarrt und die elektronischen Pieptöne des Scanners tragen die Angst.

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DetailInformation
EntwicklerSection 9 Interactive AB
PublisherEpic Games Publishing
GenreAction-Adventure / Sci-Fi-Horror / Metroidvania
PerspektiveTop-Down (wechselt in engen Räumen zu isometrisch)
ModiNur Singleplayer
AudioEnglische Sprachausgabe
Textsprachen10 Sprachen (siehe Systemanforderungen)

Kern-Gameplay-Schleife

Erkunde verzweigte Anlagenpfade, scanne interessante Punkte, bekämpfe verdrehte Schrecken mit begrenzter Munition, sammle Ressourcen am Craft Bench, verbessere Ausrüstung und schalte Werkzeuge frei, die zuvor versiegelte Bereiche öffnen. Speichere an Save Cubes, um Gegner zurückzusetzen und Fortschritt zu sichern. Der Tod lässt dich ohne Verlust freigeschalteter Türen oder Fähigkeiten respawnen — nur die zurückgelegte Strecke seit deinem letzten Speicherpunkt.

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Release-Datum & Plattformen

Launch-Datum

End of Abyss erscheint am 1. Oktober 2026. Das Datum wurde beim Summer Game Fest 2026 zusammen mit einem neuen Gameplay-Trailer bestätigt. Vorbestellungen und Wunschlisten sind auf allen Plattformen verfügbar.

Hinweis: Dies ist ein Premium-Singleplayer-Titel auf Epic Games Store, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Es gibt kein Roblox-artiges Code-Einlösesystem.

Plattformen & Store-Links

End of Abyss startet gleichzeitig auf drei Plattformfamilien:

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PlattformStoreHinweise
PCEpic Games Store (exklusiv)Kein Steam-Release angekündigt
PlayStation 5PlayStation StorePhysisch und digital
Xbox Series X|SMicrosoft StoreSmart Delivery erwartet

Vorbestellung & Wunschliste

Füge das Spiel deiner Wunschliste auf deiner bevorzugten Plattform hinzu, um Launch-Benachrichtigungen zu erhalten. Epic Games Publishing hat bis Juni 2026 keine Vorbestellungsboni angekündigt — falls später Vorteile hinzukommen, wird dieser Abschnitt aktualisiert. Folge den offiziellen Kanälen von Section 9 Interactive und Epic Games für Ankündigungen.

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Anfänger-Guide

Die ersten 30 Minuten — Demo-Walkthrough

Vorschau-Demos beginnen damit, dass Cel in der Nähe eines Save Cube und eines Craft Bench erwacht. Deine Startausrüstung ist minimal: eine Pistole mit unbegrenzter Munition und der Scanner. Bevor du Gegner bekämpfst, scanne jeden Raum — der Scanner markiert Kartenpunkte, versteckte Verstecke und fähigkeitsgesperrte Hindernisse für spätere Rückkehr.

Tipp: Scanne alles, bevor du schießt. Vorschau-Spieler, die dem Scannen Priorität gaben, fanden geheime Item-Verstecke und markierten Wände, die Sprengstoff oder Schlüsselkarten erforderten.

Prioritätenreihenfolge für neue Spieler

Basierend auf Hands-on-Vorschauen folge dieser Prioritätenliste zu Beginn eines Runs:

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PrioritätAktionWarum
1Scanner-Markierung lernenKartiert gesperrte Türen, schwache Wände und Geheimnisse dauerhaft
2Save-Cube-Rhythmus etablierenGegner werden beim Speichern zurückgesetzt — manuelles Speichern verhindert Fortschrittsverlust
3Am Craft Bench upgradenAusrüstungs-Upgrades sind für tiefere Bereiche Pflicht
4Engpässe schaffenLock Horden in Türen für sicherere Pistolenkämpfe
5Schrotflinten-Munition sparenBegrenzte Munitionswaffen sind für Notfälle und Bosse

Häufige Anfängerfehler

Neue Spieler in Demos scannen oft Gegner statt sie zu erschießen, verschwenden Schrotflintenpatronen an kleine Gegner und vergessen zu speichern, bevor sie in neue Flügel vordringen. Die Anlage bestraft rücksichtslose Erkundung — ziehe dich zu bekannten Save Cubes zurück, wenn Gesundheit und Munition niedrig sind. Nutze Ausweichrollen, um Abstand zu schaffen, nicht um unvorbereitet tiefer vorzudringen.

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Steuerung

Twin-Stick-Grundlagen

End of Abyss nutzt unabhängige Twin-Stick-Steuerung: der linke Stick bewegt Cel, während der rechte Stick unabhängig zielt. Das ermöglicht Kiting, Türöffnungs-Engpässe und Flankieren in Bosskämpfen. Eine nachsichtige Ausweichrolle lässt dich aus Nahkampfreichweite rollen. In engen Korridoren wechselt die Kamera zu einem isometrischeren Winkel und betont, wie klein und verletzlich Cel gegen Schwärme von Fleisch-Schrecken ist.

Warnung: Vollständige PC-Tastenbelegungstabellen stehen bis zum Launch aus. Die Tabelle unten spiegelt bestätigte Demo-Mechaniken wider; finale Rebinding-Optionen sind unbestätigt.

Controller (Xbox / PlayStation)

Controller-Layout aus Vorschau-Builds — kann sich zum Launch ändern:

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AktionXboxPlayStation
BewegenLinker StickLinker Stick
ZielenRechter StickRechter Stick
SchießenRTR2
AusweichrolleA / XKreuz / A
ScannerLB / UmschaltenL1 / Umschalten
Waffe wechselnRB / SteuerkreuzR1 / Steuerkreuz
InteragierenX / QuadratQuadrat / X
Karte / MenüView / MenüTouchpad / Optionen

Tastatur & Maus (PC)

Epic Games Store PC-Builds bei Vorschau-Events nutzten Mauszielen als Twin-Stick-Äquivalent. Erwartete Belegungen (TBC):

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AktionTaste (erwartet)
BewegenW A S D
ZielenMaus
SchießenLinksklick
AusweichrolleLeertaste
ScannerQ / Tab umschalten
InteragierenE
KarteM
Inventar / CraftI
PauseEsc
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Kampf & Mechaniken

Kampfphilosophie

Kampf ist bewusst langsam und angespannt — kein Bullet-Hell. Die Section-9-Mitgründer Marcus und Mattias Ottvall betonen ein Tempo, das Angst aufbaut statt hektische Action. Cel ist regelmäßig unterlegen; du gewinnst durch Positionierung, Munitionsdisziplin und Ausrüstungs-Upgrades statt roher Feuerkraft.

Gegnerverhalten

Gegner in Vorschauen umfassen bipedale Schrecken mit langen giraffenartigen Nackenschwüngen, Schwärme kleiner Parasiten, die sich festklammern und abgeschüttelt werden müssen, und größere Golem-Klasse-Bedrohungen. Viele Gegner stehen regungslos oder lauern, bis du dich näherst, manchmal mit Hinterhalten aus Türen und Schatten. Das schafft lange Isolationsphasen, unterbrochen von plötzlicher Gewalt.

Tod, Speichern & Fortschritt

Save Cubes fungieren als Checkpoints — Speichern setzt Gegner im Bereich zurück, bewahrt aber freigeschaltete Türen, erworbene Werkzeuge und Kartenmarkierungen. Der Tod löst keinen Corpse Run aus: Du respawnst ohne Ausrüstungsverlust, verlierst aber den Fortschritt seit deinem letzten manuellen Speicherpunkt. Nicht zu speichern vor dem Vordringen in die Tiefe ist die Hauptstrafe, nicht Itemverlust.

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MechanikVerhalten
TodRespawn am letzten Save Cube; kein Ausrüstungsverlust
Manuelles SpeichernSetzt nahe Gegner zurück; sichert Fortschritt
KartenmarkierungenBleiben durch Tod und Speichern erhalten
Freigeschaltete WerkzeugePermanent nach Erwerb
AbkürzungenFreischalten, um bereits geräumte Gegnerrouten zu umgehen
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Waffen & Ausrüstung

Bekannte Waffen (Vorschau)

Cel startet mit einer Pistole mit unbegrenzter Munition — dein zuverlässiger Fallback für Zermürbungskämpfe. Vorschauen zeigten auch eine Schrotflinte mit begrenzter Munition, geeignet für Burst-Schaden gegen Bosse und enge Horden. Weitere Waffen werden zum Launch erwartet, bleiben aber unbestätigt.

Waffen-Tier-Liste (Pre-Launch)

Eine definitive Tier-Liste erfordert das vollständige Waffen-Roster zum Launch. Basierend auf Vorschau-Eindrücken sind frühe Rankings:

Hinweis: Diese Tier-Liste wird nach dem 1. Oktober 2026 mit vollständigen Stats, Upgrade-Pfaden und Launch-Roster-Waffen erweitert.

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TierWaffeHinweise
SSchrotflinteHöchster Burst-DPS; begrenzte Munition — Bosse und Notfälle
APistoleUnbegrenzte Munition; sicherer anhaltender Schaden auf Distanz
TBCUnangekündigte WaffenVollständige Tier-Liste zum Launch aktualisiert

Ausrüstungs-Upgrades

Der Craft Bench nahe Save Cubes ermöglicht Upgrades von Waffen und Ausrüstung mit gesammelten Ressourcen. Upgrades sind essenziell — Vorschau-Spieler konnten tiefere Flügel ohne Bench-Verbesserungen nicht überleben. Plane Rückkehr zu Bänken nach großen Ressourcenbeuten.

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Scanner & Werkzeuge

Scanner-Grundlagen

Der Scanner ist Cels wichtigstes Werkzeug. Er markiert interessante Punkte auf deiner Karte, enthüllt versteckte Item-Verstecke, legt Gegner-Schwachstellen offen und markiert Hindernisse, die du noch nicht überwinden kannst. Die elektronischen Pieptöne des Scanners hallen durch leere Hallen und verstärken den retro-futuristischen Horror-Ton, der an klassische Sci-Fi-Interfaces erinnert.

Fähigkeitsgesperrte Interaktionen

Wenn du auf eine Barriere triffst, die du nicht passieren kannst — eine geschwächte Wand, eine Sicherheitstür oder einen Grapple-Ankerpunkt — markiert das Scannen den Ort dauerhaft auf deiner Karte. Wenn du später Sprengstoff, Schlüsselkarten oder einen Grapple-Haken erhältst, kannst du effizient zurückkehren. Dieses Metroidvania-Gating ist zentral für den Fortschritt.

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HindernisBenötigtes Werkzeug (Vorschau)Scanner-Markierung
Geschwächte WandSprengstoffJa — für Rückkehr markiert
SicherheitstürSchlüsselkarte / ZugangswerkzeugJa — für Rückkehr markiert
Grapple-BefestigungGrapple-Haken (vermutet)Ja — für Rückkehr markiert
Verstecktes VersteckNur ScannerEnthüllt Beuteort
Gegner-SchwachstelleScanner + KampfHebt Verwundbarkeit hervor

Scanner vs. Waffenwechsel

Du wirst häufig zwischen Scanner und Feuerwaffe wechseln — einen Gegner zu scannen statt zu erschießen ist ein häufiger Anfängerfehler. Gewöhne dir an, Räume beim Betreten zu scannen, dann den Scanner wegzustecken, bevor du kämpfst. Bosskämpfe können Mid-Fight-Scans erfordern, um Schwachstellen an den Flanken zu identifizieren.

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Karte & Bereiche

Die unterirdische Anlage

End of Abyss spielt in einem weitläufigen unterirdischen Komplex — einer zerbrochenen, verlassenen Welt aus Industriekorridoren, verfallenen Maschinen und Bio-Horror-Befall. Die Anlage bietet verzweigte Pfade, versteckte Flügel und vertikalen Abstieg in tiefere, korrumpiertere Zonen. Umgebungsgeschichte durch flackernde Lichter, wandernde Schatten und Crew-Überreste baut Atmosphäre ohne ständige Exposition auf.

Erkundung & Backtracking

Metroidvania-Design bedeutet, dass du Bereiche mit neuen Werkzeugen erneut besuchst. Abkürzungen werden freigeschaltet, um Reisen zwischen Save Cubes und bereits geräumten Abschnitten zu verkürzen. Die Ingame-Karte zeigt Scanner-Markierungen, damit du versiegelte Türen oder versteckte Verstecke nie aus den Augen verlierst. Gründiges Erst-Durchgang-Scannen spart später Stunden an Backtracking.

Bekannte Bereichstypen (Vorschau)

Demo-Bereiche, bestätigt durch Vorschau-Berichterstattung:

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BereichstypMerkmale
EingangszonenSave Cube + Craft Bench; Tutorial-Tempo
IndustriekorridoreEnge isometrische Kamera; Hinterhaltpunkte
Offene KammernTop-Down-Ansicht; Horden und Boss-Arenen
Versiegelte FlügelFähigkeitsgesperrt; Scanner-Markierungen erforderlich
Tiefe Abgrund-EbenenHöhere Gegnerdichte; Ressourcenknappheit
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Boss-Guide

Boss-Kampfstil

Boss-Begegnungen orientieren sich an Souls: Angriffsmuster lernen, im richtigen Moment ausweichen und in Schwächefenstern zuschlagen. Anders als Souls-Spiele kostet der Tod nur Distanz — keine Seelen oder Ausrüstung. Bosse sind bewusst minimal im Spektakel und fokussieren Spannung und Timing statt auffälliger Mechaniken.

Golem-Klasse-Boss (Vorschau)

Die Summer Game Fest 2025-Demo zeigte einen großen Alien-Golem-Boss. Strategie aus Vorschau-Sessions:

Tipp: Speichere unmittelbar vor Boss-Arenen. Gegner-Reset beim Speichern bedeutet, dass du Bosse erneut versuchen kannst, ohne die gesamte Anstiegsroute erneut zu kämpfen, wenn Abkürzungen freigeschaltet sind.

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PhaseStrategie
EröffnungSchwachstellen an Flanken scannen, bevor Munition eingesetzt wird
NahkampfschlägeSeitlich ausweichen; nicht in Ecken panisch sprinten
Schrotflinten-BurstBegrenzte Patronen nur in Betäubungsfenstern nutzen
ZermürbungAuf Pistole aus der Ferne zurückfallen; Schrotflinte für nächste Betäubung sparen
RückzugBei niedriger Gesundheit zum Save Cube zurück und erneut versuchen

Vollständige Boss-Liste

Das komplette Boss-Roster wird nach dem Launch dokumentiert. Dieser Abschnitt wird Schwachstellen pro Boss, Angriffsmuster, empfohlene Ausrüstung und Abkürzungsrouten für jede Begegnung enthalten.

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Items & Crafting

Ressourcenknappheit

Ressourcen sind bewusst knapp und verstärken Survival-Horror-Druck. Du sammelst Materialien beim Erkunden — Munitionskomponenten, Upgrade-Teile und Verbrauchsgegenstände. Begrenzte Munition auf Sekundärwaffen bedeutet, dass Crafting und Plündern für Spieler, die tief vordringen wollen, nicht optional sind.

Craft-Bench-Rezepte

Der Craft Bench verwaltet Waffen-Upgrades, Munitions-Crafting und Ausrüstungsverbesserungen. Exakte Rezepte stehen bis zum Launch aus. Vorschau-Builds bestätigten Schrotflintenpatronen-Crafting und pistolennahe Upgrades. Kehre nach jeder großen Erkundungsschleife zu Bänken zurück.

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KategorieBekannte Verwendungen (Vorschau)
MunitionSchrotflintenpatronen; möglicherweise andere begrenzte Munitionstypen
Waffen-UpgradesSchaden, Nachladegeschwindigkeit, Kapazitätsverbesserungen
Ausrüstung / WerkzeugeScanner-Verbesserungen; Utility-Freischaltungen (TBC)
VerbrauchsgegenständeGesundheits- oder Utility-Items (TBC zum Launch)

Versteckte Verstecke

Scanner-enthüllte versteckte Verstecke enthalten Ressourcen und Lore-Items. Vorschau-Spieler fanden mehrere geheime Stashes durch gründliches Scannen in jedem Raum, bevor sie weitergingen. Verstecke sind oft hinter Trümmern, in Lüftungswegen oder abseits der Hauptroute versteckt.

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Story & Lore

Prämisse

Cel ist eine junge Kampftechnikerin, die in einen mysteriösen unterirdischen Komplex entsandt wird, um Störungen unbekannten Ursprungs zu untersuchen. Was als Routineeinsatz beginnt, wird zu einem erschütternden Abstieg durch eine zerbrochene, verlassene Welt. Sie muss die Wahrheit hinter den verfallenen Bereichen der Anlage aufdecken und dabei monströsen Kreaturen begegnen, die durch die Hallen streifen.

Das mysteriöse Signal

Früh in der Story begegnet Cel einer mysteriösen Box, die eine verzerrte Nachricht sendet: „An denjenigen, der dies hört — wir warten auf dich." Dieses Signal treibt sie trotz wachsender Gefahr tiefer in die Anlage. Die Erzählung entfaltet sich durch Umgebungshinweise, Audio-Logs und kryptische Nachrichten statt cutscene-lastiger Exposition.

Themen & Inspirationen

Section 9 schöpft aus Alien-artiger Isolation, klassischer Metroid-Erkundung und der atmosphärischen Angst ihres Little Nightmares-Erbes — aber Cel kann zurückschlagen. Body-Horror-Kreaturen, zerbrochene Maschinen, die aus den Tiefen flüstern, und die Frage, was noch menschlich ist, untermauern den Horror. Das Spiel wird wahrscheinlich nicht jede Lore-Frage direkt beantworten und lädt zur Spielerinterpretation ein.

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Systemanforderungen

PC-Anforderungen (TBC)

Epic Games Store listet minimale und empfohlene PC-Spezifikationen als TBC (noch ausstehend) im Stand Juni 2026. Erwarte Anforderungen im Rahmen eines modernen Unreal-Engine-Action-Titels auf PC. Dieser Abschnitt wird am Launch-Tag mit offiziellen Specs aktualisiert.

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KomponenteMinimumEmpfohlen
BetriebssystemTBCTBC
ProzessorTBCTBC
ArbeitsspeicherTBCTBC
GrafikTBCTBC
SpeicherTBC (SSD erwartet)TBC

Konsole & Sprachsupport

Bestätigte Plattform- und Lokalisierungsdetails:

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PlattformStatus
PlayStation 5Bestätigt — 1. Oktober 2026
Xbox Series X|SBestätigt — 1. Oktober 2026
PC (Epic)Bestätigt — Epic Games Store exklusiv
Nintendo SwitchNicht angekündigt
SteamNicht angekündigt

Unterstützte Textsprachen

End of Abyss unterstützt 10 Textsprachen mit ausschließlich englischer Sprachausgabe:

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SpracheSupport
EnglischText + Audio
FranzösischText
DeutschText
ItalienischText
JapanischText
KoreanischText
PolnischText
PortugiesischText
Vereinfachtes ChinesischText
Traditionelles ChinesischText
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Roadmap & Updates

Entwicklungszeitplan

Wichtige Meilensteine in der End of Abyss-Entwicklung:

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DatumMeilenstein
Juni 2025Weltpremiere beim Summer Game Fest 2025
Juni 2025Erste Hands-on-Demos beim SGF 2025 (Presse-Vorschauen)
2025–2026Fortlaufende Vorschau-Events und Trailer-Updates
Juni 2026Release-Datum bestätigt: 1. Oktober 2026 beim SGF 2026
1. Oktober 2026Globaler Launch — PC, PS5, Xbox Series X|S

Was vor dem Launch zu erwarten ist

Section 9 hat kein öffentliches Trello oder detaillierte Content-Roadmap veröffentlicht. Folge offiziellen Kanälen — Epic Games Store, PlayStation Blog, Xbox Wire und Section 9 Interactive — für Trailer, Gameplay-Deep-Dives und Pre-Launch-Berichterstattung. Dieses Wiki wird mit jedem bestätigten Detail aktualisiert.

Post-Launch-Wiki-Updates

Nach dem 1. Oktober 2026 wird dieses Wiki erweitert um: vollständige Waffen-Tier-Listen, komplette Boss-Strategien, Bereich-für-Bereich-Walkthroughs, alle Craft-Bench-Rezepte, Sammelobjekt-Standorte und Erfolgs-Guides. Setze ein Lesezeichen für deine Sprachversion und schau zum Launch wieder vorbei.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die meistgesuchten Fragen zu End of Abyss.

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FrageAntwort
Wann erscheint End of Abyss?1. Oktober 2026 auf PC (Epic), PS5 und Xbox Series X|S.
Gibt es es auf Steam?Nein. PC-Release ist Epic Games Store exklusiv.
Ist es wie Little Nightmares?Gleiche Studio-Herkunft, aber Cel kämpft mit Waffen zurück. Mehr Metroidvania als Puzzle-Plattformer.
Gibt es Multiplayer?Nein. Nur Singleplayer.
Gibt es einlösbare Codes?Keine Roblox-artigen Codes. Epic-Vorteile können für Vorbestellungsboni gelten, falls angekündigt.
Was passiert beim Tod?Respawn ohne Ausrüstungsverlust; du verlierst Fortschritt seit dem letzten Save Cube.
Gibt es ein Trello?Kein offizielles Trello. Nutze dieses Wiki und offizielle Store-Seiten für Updates.
Wer hat es entwickelt?Section 9 Interactive — gegründet von ehemaligen Tarsier Studios-Leads.