Spielübersicht
Was ist End of Abyss?
End of Abyss ist ein Singleplayer-Action-Adventure von Section 9 Interactive — einem Studio in Malmö, gegründet von Veteranen von Tarsier Studios, dem Team hinter Little Nightmares, Little Nightmares II und LittleBigPlanet für PlayStation Vita. Veröffentlicht von Epic Games vereint das Spiel Top-Down-Twin-Stick-Shooting mit Metroidvania-Erkundung und Survival-Horror-Atmosphäre in einem verfallenen unterirdischen Komplex.
Du spielst als Cel, eine junge Kampftechnikerin, die entsandt wird, um Störungen unbekannten Ursprungs zu untersuchen. Bewaffnet mit einer Pistole und einem retro-futuristischen Scanner steigt sie durch zerbrochene Korridore hinab, in denen nichts, was sie begegnet, vollständig menschlich ist. Die Erfahrung belohnt Neugier: Umgebungsgeschichte, Audio-Logs und kryptische Nachrichten enthüllen, was der verlorenen Crew zugestoßen ist.
Genre & Kernidentität
End of Abyss entwickelte sich während der Entwicklung von einem reinen Twin-Stick-Shooter zu einem vollwertigen Metroidvania. Vorschau-Sessions beim Summer Game Fest 2025 und 2026 beschreiben es als einzigartige Mischung aus Alien-artiger Isolation, Metroid-Backtracking und souls-inspiriertem Boss-Tempo — ohne Corpse-Run-Strafe. Musik wird sparsam eingesetzt; Schritte hallen wider, Metall knarrt und die elektronischen Pieptöne des Scanners tragen die Angst.
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Detail | Information |
|---|---|
| Entwickler | Section 9 Interactive AB |
| Publisher | Epic Games Publishing |
| Genre | Action-Adventure / Sci-Fi-Horror / Metroidvania |
| Perspektive | Top-Down (wechselt in engen Räumen zu isometrisch) |
| Modi | Nur Singleplayer |
| Audio | Englische Sprachausgabe |
| Textsprachen | 10 Sprachen (siehe Systemanforderungen) |
Kern-Gameplay-Schleife
Erkunde verzweigte Anlagenpfade, scanne interessante Punkte, bekämpfe verdrehte Schrecken mit begrenzter Munition, sammle Ressourcen am Craft Bench, verbessere Ausrüstung und schalte Werkzeuge frei, die zuvor versiegelte Bereiche öffnen. Speichere an Save Cubes, um Gegner zurückzusetzen und Fortschritt zu sichern. Der Tod lässt dich ohne Verlust freigeschalteter Türen oder Fähigkeiten respawnen — nur die zurückgelegte Strecke seit deinem letzten Speicherpunkt.
Release-Datum & Plattformen
Launch-Datum
End of Abyss erscheint am 1. Oktober 2026. Das Datum wurde beim Summer Game Fest 2026 zusammen mit einem neuen Gameplay-Trailer bestätigt. Vorbestellungen und Wunschlisten sind auf allen Plattformen verfügbar.
Plattformen & Store-Links
End of Abyss startet gleichzeitig auf drei Plattformfamilien:
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Plattform | Store | Hinweise |
|---|---|---|
| PC | Epic Games Store (exklusiv) | Kein Steam-Release angekündigt |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | Physisch und digital |
| Xbox Series X|S | Microsoft Store | Smart Delivery erwartet |
Vorbestellung & Wunschliste
Füge das Spiel deiner Wunschliste auf deiner bevorzugten Plattform hinzu, um Launch-Benachrichtigungen zu erhalten. Epic Games Publishing hat bis Juni 2026 keine Vorbestellungsboni angekündigt — falls später Vorteile hinzukommen, wird dieser Abschnitt aktualisiert. Folge den offiziellen Kanälen von Section 9 Interactive und Epic Games für Ankündigungen.
Anfänger-Guide
Die ersten 30 Minuten — Demo-Walkthrough
Vorschau-Demos beginnen damit, dass Cel in der Nähe eines Save Cube und eines Craft Bench erwacht. Deine Startausrüstung ist minimal: eine Pistole mit unbegrenzter Munition und der Scanner. Bevor du Gegner bekämpfst, scanne jeden Raum — der Scanner markiert Kartenpunkte, versteckte Verstecke und fähigkeitsgesperrte Hindernisse für spätere Rückkehr.
Prioritätenreihenfolge für neue Spieler
Basierend auf Hands-on-Vorschauen folge dieser Prioritätenliste zu Beginn eines Runs:
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Priorität | Aktion | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Scanner-Markierung lernen | Kartiert gesperrte Türen, schwache Wände und Geheimnisse dauerhaft |
| 2 | Save-Cube-Rhythmus etablieren | Gegner werden beim Speichern zurückgesetzt — manuelles Speichern verhindert Fortschrittsverlust |
| 3 | Am Craft Bench upgraden | Ausrüstungs-Upgrades sind für tiefere Bereiche Pflicht |
| 4 | Engpässe schaffen | Lock Horden in Türen für sicherere Pistolenkämpfe |
| 5 | Schrotflinten-Munition sparen | Begrenzte Munitionswaffen sind für Notfälle und Bosse |
Häufige Anfängerfehler
Neue Spieler in Demos scannen oft Gegner statt sie zu erschießen, verschwenden Schrotflintenpatronen an kleine Gegner und vergessen zu speichern, bevor sie in neue Flügel vordringen. Die Anlage bestraft rücksichtslose Erkundung — ziehe dich zu bekannten Save Cubes zurück, wenn Gesundheit und Munition niedrig sind. Nutze Ausweichrollen, um Abstand zu schaffen, nicht um unvorbereitet tiefer vorzudringen.
Steuerung
Twin-Stick-Grundlagen
End of Abyss nutzt unabhängige Twin-Stick-Steuerung: der linke Stick bewegt Cel, während der rechte Stick unabhängig zielt. Das ermöglicht Kiting, Türöffnungs-Engpässe und Flankieren in Bosskämpfen. Eine nachsichtige Ausweichrolle lässt dich aus Nahkampfreichweite rollen. In engen Korridoren wechselt die Kamera zu einem isometrischeren Winkel und betont, wie klein und verletzlich Cel gegen Schwärme von Fleisch-Schrecken ist.
Controller (Xbox / PlayStation)
Controller-Layout aus Vorschau-Builds — kann sich zum Launch ändern:
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Aktion | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| Bewegen | Linker Stick | Linker Stick |
| Zielen | Rechter Stick | Rechter Stick |
| Schießen | RT | R2 |
| Ausweichrolle | A / X | Kreuz / A |
| Scanner | LB / Umschalten | L1 / Umschalten |
| Waffe wechseln | RB / Steuerkreuz | R1 / Steuerkreuz |
| Interagieren | X / Quadrat | Quadrat / X |
| Karte / Menü | View / Menü | Touchpad / Optionen |
Tastatur & Maus (PC)
Epic Games Store PC-Builds bei Vorschau-Events nutzten Mauszielen als Twin-Stick-Äquivalent. Erwartete Belegungen (TBC):
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Aktion | Taste (erwartet) |
|---|---|
| Bewegen | W A S D |
| Zielen | Maus |
| Schießen | Linksklick |
| Ausweichrolle | Leertaste |
| Scanner | Q / Tab umschalten |
| Interagieren | E |
| Karte | M |
| Inventar / Craft | I |
| Pause | Esc |
Kampf & Mechaniken
Kampfphilosophie
Kampf ist bewusst langsam und angespannt — kein Bullet-Hell. Die Section-9-Mitgründer Marcus und Mattias Ottvall betonen ein Tempo, das Angst aufbaut statt hektische Action. Cel ist regelmäßig unterlegen; du gewinnst durch Positionierung, Munitionsdisziplin und Ausrüstungs-Upgrades statt roher Feuerkraft.
Gegnerverhalten
Gegner in Vorschauen umfassen bipedale Schrecken mit langen giraffenartigen Nackenschwüngen, Schwärme kleiner Parasiten, die sich festklammern und abgeschüttelt werden müssen, und größere Golem-Klasse-Bedrohungen. Viele Gegner stehen regungslos oder lauern, bis du dich näherst, manchmal mit Hinterhalten aus Türen und Schatten. Das schafft lange Isolationsphasen, unterbrochen von plötzlicher Gewalt.
Tod, Speichern & Fortschritt
Save Cubes fungieren als Checkpoints — Speichern setzt Gegner im Bereich zurück, bewahrt aber freigeschaltete Türen, erworbene Werkzeuge und Kartenmarkierungen. Der Tod löst keinen Corpse Run aus: Du respawnst ohne Ausrüstungsverlust, verlierst aber den Fortschritt seit deinem letzten manuellen Speicherpunkt. Nicht zu speichern vor dem Vordringen in die Tiefe ist die Hauptstrafe, nicht Itemverlust.
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Mechanik | Verhalten |
|---|---|
| Tod | Respawn am letzten Save Cube; kein Ausrüstungsverlust |
| Manuelles Speichern | Setzt nahe Gegner zurück; sichert Fortschritt |
| Kartenmarkierungen | Bleiben durch Tod und Speichern erhalten |
| Freigeschaltete Werkzeuge | Permanent nach Erwerb |
| Abkürzungen | Freischalten, um bereits geräumte Gegnerrouten zu umgehen |
Waffen & Ausrüstung
Bekannte Waffen (Vorschau)
Cel startet mit einer Pistole mit unbegrenzter Munition — dein zuverlässiger Fallback für Zermürbungskämpfe. Vorschauen zeigten auch eine Schrotflinte mit begrenzter Munition, geeignet für Burst-Schaden gegen Bosse und enge Horden. Weitere Waffen werden zum Launch erwartet, bleiben aber unbestätigt.
Waffen-Tier-Liste (Pre-Launch)
Eine definitive Tier-Liste erfordert das vollständige Waffen-Roster zum Launch. Basierend auf Vorschau-Eindrücken sind frühe Rankings:
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Tier | Waffe | Hinweise |
|---|---|---|
| S | Schrotflinte | Höchster Burst-DPS; begrenzte Munition — Bosse und Notfälle |
| A | Pistole | Unbegrenzte Munition; sicherer anhaltender Schaden auf Distanz |
| TBC | Unangekündigte Waffen | Vollständige Tier-Liste zum Launch aktualisiert |
Ausrüstungs-Upgrades
Der Craft Bench nahe Save Cubes ermöglicht Upgrades von Waffen und Ausrüstung mit gesammelten Ressourcen. Upgrades sind essenziell — Vorschau-Spieler konnten tiefere Flügel ohne Bench-Verbesserungen nicht überleben. Plane Rückkehr zu Bänken nach großen Ressourcenbeuten.
Scanner & Werkzeuge
Scanner-Grundlagen
Der Scanner ist Cels wichtigstes Werkzeug. Er markiert interessante Punkte auf deiner Karte, enthüllt versteckte Item-Verstecke, legt Gegner-Schwachstellen offen und markiert Hindernisse, die du noch nicht überwinden kannst. Die elektronischen Pieptöne des Scanners hallen durch leere Hallen und verstärken den retro-futuristischen Horror-Ton, der an klassische Sci-Fi-Interfaces erinnert.
Fähigkeitsgesperrte Interaktionen
Wenn du auf eine Barriere triffst, die du nicht passieren kannst — eine geschwächte Wand, eine Sicherheitstür oder einen Grapple-Ankerpunkt — markiert das Scannen den Ort dauerhaft auf deiner Karte. Wenn du später Sprengstoff, Schlüsselkarten oder einen Grapple-Haken erhältst, kannst du effizient zurückkehren. Dieses Metroidvania-Gating ist zentral für den Fortschritt.
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Hindernis | Benötigtes Werkzeug (Vorschau) | Scanner-Markierung |
|---|---|---|
| Geschwächte Wand | Sprengstoff | Ja — für Rückkehr markiert |
| Sicherheitstür | Schlüsselkarte / Zugangswerkzeug | Ja — für Rückkehr markiert |
| Grapple-Befestigung | Grapple-Haken (vermutet) | Ja — für Rückkehr markiert |
| Verstecktes Versteck | Nur Scanner | Enthüllt Beuteort |
| Gegner-Schwachstelle | Scanner + Kampf | Hebt Verwundbarkeit hervor |
Scanner vs. Waffenwechsel
Du wirst häufig zwischen Scanner und Feuerwaffe wechseln — einen Gegner zu scannen statt zu erschießen ist ein häufiger Anfängerfehler. Gewöhne dir an, Räume beim Betreten zu scannen, dann den Scanner wegzustecken, bevor du kämpfst. Bosskämpfe können Mid-Fight-Scans erfordern, um Schwachstellen an den Flanken zu identifizieren.
Karte & Bereiche
Die unterirdische Anlage
End of Abyss spielt in einem weitläufigen unterirdischen Komplex — einer zerbrochenen, verlassenen Welt aus Industriekorridoren, verfallenen Maschinen und Bio-Horror-Befall. Die Anlage bietet verzweigte Pfade, versteckte Flügel und vertikalen Abstieg in tiefere, korrumpiertere Zonen. Umgebungsgeschichte durch flackernde Lichter, wandernde Schatten und Crew-Überreste baut Atmosphäre ohne ständige Exposition auf.
Erkundung & Backtracking
Metroidvania-Design bedeutet, dass du Bereiche mit neuen Werkzeugen erneut besuchst. Abkürzungen werden freigeschaltet, um Reisen zwischen Save Cubes und bereits geräumten Abschnitten zu verkürzen. Die Ingame-Karte zeigt Scanner-Markierungen, damit du versiegelte Türen oder versteckte Verstecke nie aus den Augen verlierst. Gründiges Erst-Durchgang-Scannen spart später Stunden an Backtracking.
Bekannte Bereichstypen (Vorschau)
Demo-Bereiche, bestätigt durch Vorschau-Berichterstattung:
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Bereichstyp | Merkmale |
|---|---|
| Eingangszonen | Save Cube + Craft Bench; Tutorial-Tempo |
| Industriekorridore | Enge isometrische Kamera; Hinterhaltpunkte |
| Offene Kammern | Top-Down-Ansicht; Horden und Boss-Arenen |
| Versiegelte Flügel | Fähigkeitsgesperrt; Scanner-Markierungen erforderlich |
| Tiefe Abgrund-Ebenen | Höhere Gegnerdichte; Ressourcenknappheit |
Boss-Guide
Boss-Kampfstil
Boss-Begegnungen orientieren sich an Souls: Angriffsmuster lernen, im richtigen Moment ausweichen und in Schwächefenstern zuschlagen. Anders als Souls-Spiele kostet der Tod nur Distanz — keine Seelen oder Ausrüstung. Bosse sind bewusst minimal im Spektakel und fokussieren Spannung und Timing statt auffälliger Mechaniken.
Golem-Klasse-Boss (Vorschau)
Die Summer Game Fest 2025-Demo zeigte einen großen Alien-Golem-Boss. Strategie aus Vorschau-Sessions:
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Phase | Strategie |
|---|---|
| Eröffnung | Schwachstellen an Flanken scannen, bevor Munition eingesetzt wird |
| Nahkampfschläge | Seitlich ausweichen; nicht in Ecken panisch sprinten |
| Schrotflinten-Burst | Begrenzte Patronen nur in Betäubungsfenstern nutzen |
| Zermürbung | Auf Pistole aus der Ferne zurückfallen; Schrotflinte für nächste Betäubung sparen |
| Rückzug | Bei niedriger Gesundheit zum Save Cube zurück und erneut versuchen |
Vollständige Boss-Liste
Das komplette Boss-Roster wird nach dem Launch dokumentiert. Dieser Abschnitt wird Schwachstellen pro Boss, Angriffsmuster, empfohlene Ausrüstung und Abkürzungsrouten für jede Begegnung enthalten.
Items & Crafting
Ressourcenknappheit
Ressourcen sind bewusst knapp und verstärken Survival-Horror-Druck. Du sammelst Materialien beim Erkunden — Munitionskomponenten, Upgrade-Teile und Verbrauchsgegenstände. Begrenzte Munition auf Sekundärwaffen bedeutet, dass Crafting und Plündern für Spieler, die tief vordringen wollen, nicht optional sind.
Craft-Bench-Rezepte
Der Craft Bench verwaltet Waffen-Upgrades, Munitions-Crafting und Ausrüstungsverbesserungen. Exakte Rezepte stehen bis zum Launch aus. Vorschau-Builds bestätigten Schrotflintenpatronen-Crafting und pistolennahe Upgrades. Kehre nach jeder großen Erkundungsschleife zu Bänken zurück.
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Kategorie | Bekannte Verwendungen (Vorschau) |
|---|---|
| Munition | Schrotflintenpatronen; möglicherweise andere begrenzte Munitionstypen |
| Waffen-Upgrades | Schaden, Nachladegeschwindigkeit, Kapazitätsverbesserungen |
| Ausrüstung / Werkzeuge | Scanner-Verbesserungen; Utility-Freischaltungen (TBC) |
| Verbrauchsgegenstände | Gesundheits- oder Utility-Items (TBC zum Launch) |
Versteckte Verstecke
Scanner-enthüllte versteckte Verstecke enthalten Ressourcen und Lore-Items. Vorschau-Spieler fanden mehrere geheime Stashes durch gründliches Scannen in jedem Raum, bevor sie weitergingen. Verstecke sind oft hinter Trümmern, in Lüftungswegen oder abseits der Hauptroute versteckt.
Story & Lore
Prämisse
Cel ist eine junge Kampftechnikerin, die in einen mysteriösen unterirdischen Komplex entsandt wird, um Störungen unbekannten Ursprungs zu untersuchen. Was als Routineeinsatz beginnt, wird zu einem erschütternden Abstieg durch eine zerbrochene, verlassene Welt. Sie muss die Wahrheit hinter den verfallenen Bereichen der Anlage aufdecken und dabei monströsen Kreaturen begegnen, die durch die Hallen streifen.
Das mysteriöse Signal
Früh in der Story begegnet Cel einer mysteriösen Box, die eine verzerrte Nachricht sendet: „An denjenigen, der dies hört — wir warten auf dich." Dieses Signal treibt sie trotz wachsender Gefahr tiefer in die Anlage. Die Erzählung entfaltet sich durch Umgebungshinweise, Audio-Logs und kryptische Nachrichten statt cutscene-lastiger Exposition.
Themen & Inspirationen
Section 9 schöpft aus Alien-artiger Isolation, klassischer Metroid-Erkundung und der atmosphärischen Angst ihres Little Nightmares-Erbes — aber Cel kann zurückschlagen. Body-Horror-Kreaturen, zerbrochene Maschinen, die aus den Tiefen flüstern, und die Frage, was noch menschlich ist, untermauern den Horror. Das Spiel wird wahrscheinlich nicht jede Lore-Frage direkt beantworten und lädt zur Spielerinterpretation ein.
Systemanforderungen
PC-Anforderungen (TBC)
Epic Games Store listet minimale und empfohlene PC-Spezifikationen als TBC (noch ausstehend) im Stand Juni 2026. Erwarte Anforderungen im Rahmen eines modernen Unreal-Engine-Action-Titels auf PC. Dieser Abschnitt wird am Launch-Tag mit offiziellen Specs aktualisiert.
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Komponente | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | TBC | TBC |
| Prozessor | TBC | TBC |
| Arbeitsspeicher | TBC | TBC |
| Grafik | TBC | TBC |
| Speicher | TBC (SSD erwartet) | TBC |
Konsole & Sprachsupport
Bestätigte Plattform- und Lokalisierungsdetails:
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Plattform | Status |
|---|---|
| PlayStation 5 | Bestätigt — 1. Oktober 2026 |
| Xbox Series X|S | Bestätigt — 1. Oktober 2026 |
| PC (Epic) | Bestätigt — Epic Games Store exklusiv |
| Nintendo Switch | Nicht angekündigt |
| Steam | Nicht angekündigt |
Unterstützte Textsprachen
End of Abyss unterstützt 10 Textsprachen mit ausschließlich englischer Sprachausgabe:
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Sprache | Support |
|---|---|
| Englisch | Text + Audio |
| Französisch | Text |
| Deutsch | Text |
| Italienisch | Text |
| Japanisch | Text |
| Koreanisch | Text |
| Polnisch | Text |
| Portugiesisch | Text |
| Vereinfachtes Chinesisch | Text |
| Traditionelles Chinesisch | Text |
Roadmap & Updates
Entwicklungszeitplan
Wichtige Meilensteine in der End of Abyss-Entwicklung:
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Datum | Meilenstein |
|---|---|
| Juni 2025 | Weltpremiere beim Summer Game Fest 2025 |
| Juni 2025 | Erste Hands-on-Demos beim SGF 2025 (Presse-Vorschauen) |
| 2025–2026 | Fortlaufende Vorschau-Events und Trailer-Updates |
| Juni 2026 | Release-Datum bestätigt: 1. Oktober 2026 beim SGF 2026 |
| 1. Oktober 2026 | Globaler Launch — PC, PS5, Xbox Series X|S |
Was vor dem Launch zu erwarten ist
Section 9 hat kein öffentliches Trello oder detaillierte Content-Roadmap veröffentlicht. Folge offiziellen Kanälen — Epic Games Store, PlayStation Blog, Xbox Wire und Section 9 Interactive — für Trailer, Gameplay-Deep-Dives und Pre-Launch-Berichterstattung. Dieses Wiki wird mit jedem bestätigten Detail aktualisiert.
Post-Launch-Wiki-Updates
Nach dem 1. Oktober 2026 wird dieses Wiki erweitert um: vollständige Waffen-Tier-Listen, komplette Boss-Strategien, Bereich-für-Bereich-Walkthroughs, alle Craft-Bench-Rezepte, Sammelobjekt-Standorte und Erfolgs-Guides. Setze ein Lesezeichen für deine Sprachversion und schau zum Launch wieder vorbei.
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die meistgesuchten Fragen zu End of Abyss.
Horizontal scrollen für mehr Inhalt
| Frage | Antwort |
|---|---|
| Wann erscheint End of Abyss? | 1. Oktober 2026 auf PC (Epic), PS5 und Xbox Series X|S. |
| Gibt es es auf Steam? | Nein. PC-Release ist Epic Games Store exklusiv. |
| Ist es wie Little Nightmares? | Gleiche Studio-Herkunft, aber Cel kämpft mit Waffen zurück. Mehr Metroidvania als Puzzle-Plattformer. |
| Gibt es Multiplayer? | Nein. Nur Singleplayer. |
| Gibt es einlösbare Codes? | Keine Roblox-artigen Codes. Epic-Vorteile können für Vorbestellungsboni gelten, falls angekündigt. |
| Was passiert beim Tod? | Respawn ohne Ausrüstungsverlust; du verlierst Fortschritt seit dem letzten Save Cube. |
| Gibt es ein Trello? | Kein offizielles Trello. Nutze dieses Wiki und offizielle Store-Seiten für Updates. |
| Wer hat es entwickelt? | Section 9 Interactive — gegründet von ehemaligen Tarsier Studios-Leads. |