游戏概览
什么是深渊尽头?
深渊尽头(End of Abyss)是由 Section 9 Interactive 开发的单人动作冒险游戏——这家位于马尔默的工作室由 Tarsier Studios 资深成员创立,该团队曾打造 小小梦魇、小小梦魇 2 以及 PlayStation Vita 版 小小大星球。游戏由 Epic Games 发行,将俯视角双摇杆射击与银河战士恶魔城式探索及生存恐怖氛围融为一体,故事发生在一座废弃的地下设施中。
你将扮演年轻战斗技师 赛尔,奉命调查来源不明的异常扰动。她手持手枪与一台复古未来风格的 扫描仪,深入破败的走廊,所遇之物皆不再全然为人。游戏鼓励好奇心:环境叙事、音频日志与神秘讯息,共同揭示失踪船员身上发生了什么。
类型与核心特色
深渊尽头在开发过程中从纯粹的双摇杆射击演变为完整的银河战士恶魔城。2025 与 2026 年 Summer Game Fest 的试玩报道将其描述为 异形 式孤立感、银河战士 式回溯探索与类魂 Boss 节奏的独特融合——但没有尸体跑图惩罚。音乐使用克制;脚步声回荡、金属吱呀作响,扫描仪的电子哔声承载着恐惧。
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| 详情 | 信息 |
|---|---|
| 开发商 | Section 9 Interactive AB |
| 发行商 | Epic Games Publishing |
| 类型 | 动作冒险 / 科幻恐怖 / 银河战士恶魔城 |
| 视角 | 俯视角(狭窄空间切换为等距视角) |
| 模式 | 仅单人游戏 |
| 音频 | 英语配音 |
| 文本语言 | 10 种语言(见系统需求) |
核心游戏循环
探索设施中分叉的路径,扫描兴趣点,在弹药有限的情况下对抗扭曲的恐怖生物,在 制作台 收集资源,升级装备,解锁可打开此前封闭区域的工具。在 存档立方体 处存档以重置敌人并保存进度。死亡后重生不会失去已解锁的门或能力——只会失去自上次存档以来推进的距离。
发售日期与平台
发售日期
深渊尽头将于 2026 年 10 月 1 日发售。 该日期在 2026 年 Summer Game Fest 上随全新实机预告片一同确认。各平台现已开放预购与愿望单。
平台与商店链接
深渊尽头将在三大平台家族同步发售:
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| 平台 | 商店 | 备注 |
|---|---|---|
| PC | Epic Games Store(独占) | 尚未宣布登陆 Steam |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | 实体版与数字版 |
| Xbox Series X|S | Microsoft Store | 预计支持 Smart Delivery |
预购与愿望单
在常用平台将游戏加入愿望单,即可收到发售通知。截至 2026 年 6 月,Epic Games Publishing 尚未公布预购奖励——若日后新增权益,本栏目将更新。请关注 Section 9 Interactive 与 Epic Games 官方渠道获取公告。
新手指南
前 30 分钟——试玩版流程
预览试玩从赛尔在 存档立方体 与 制作台 旁醒来开始。初始装备极简:无限弹药的手枪与扫描仪。接敌前请扫描每个房间——扫描仪会标记地图点位、隐藏储藏点,以及需日后返回的能力锁定障碍。
新手优先事项
根据实机预览,开局请按以下优先级行动:
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| 优先级 | 行动 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 掌握扫描仪标记 | 永久记录锁门、脆弱墙壁与秘密 |
| 2 | 建立存档立方体节奏 | 存档会重置敌人——手动存档可避免进度丢失 |
| 3 | 在制作台升级 | 深入区域必须升级装备 |
| 4 | 制造瓶颈 | 将敌群引至门口,用手枪更安全地战斗 |
| 5 | 节约霰弹枪弹药 | 有限弹药的武器留给紧急情况和 Boss |
常见早期失误
试玩中的新手常扫描敌人而非射击,在小怪身上浪费霰弹枪弹药,并在推进新区域前忘记存档。设施会惩罚鲁莽探索——生命与弹药不足时,退回已知存档立方体。翻滚用于拉开距离,而非毫无准备地深入。
操作说明
双摇杆基础
深渊尽头采用独立双摇杆操作:左摇杆移动赛尔,右摇杆独立瞄准武器。由此可进行风筝、门口卡位与 Boss 战侧翼包抄。宽容的翻滚让你脱离近战范围。狭窄走廊中镜头转为更等距的角度,凸显赛尔面对血肉恐怖群时的渺小与脆弱。
手柄(Xbox / PlayStation)
预览版本的手柄布局——发售时可能调整:
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| 操作 | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| 移动 | 左摇杆 | 左摇杆 |
| 瞄准 | 右摇杆 | 右摇杆 |
| 射击 | RT | R2 |
| 翻滚 | A / X | Cross / A |
| 扫描仪 | LB / 切换 | L1 / 切换 |
| 切换武器 | RB / 方向键 | R1 / 方向键 |
| 互动 | X / Square | Square / X |
| 地图 / 菜单 | View / Menu | 触摸板 / Options |
键鼠(PC)
预览活动中的 Epic Games Store PC 版本使用等效双摇杆的鼠标瞄准。预期键位(待确认):
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| 操作 | 按键(预期) |
|---|---|
| 移动 | W A S D |
| 瞄准 | 鼠标 |
| 射击 | 左键 |
| 翻滚 | 空格 |
| 扫描仪 | Q / Tab 切换 |
| 互动 | E |
| 地图 | M |
| 背包 / 制作 | I |
| 暂停 | Esc |
战斗与机制
战斗理念
战斗刻意缓慢而紧张——并非弹幕射击。Section 9 联合创始人 Marcus 与 Mattias Ottvall 强调营造恐惧感的节奏,而非疯狂动作。赛尔常处劣势;胜利靠站位、弹药管理与装备升级,而非单纯火力。
敌人行为
预览中的敌人包括双足恐怖生物(长颈横扫攻击)、成群小型寄生虫(附着后需甩脱),以及更大的魔像级威胁。许多敌人静止或潜伏,直至你靠近,有时从门口与阴影中伏击。由此形成漫长孤立与突发暴力交替的节奏。
死亡、存档与进度
存档立方体充当检查点——存档会重置区域内敌人,但保留已解锁的门、获得的工具与地图标记。死亡不会触发尸体跑图:重生不丢装备,但会丢失自上次手动存档以来的推进距离。深入前未存档是主要惩罚,而非物品损失。
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| 机制 | 行为 |
|---|---|
| 死亡 | 在最近存档立方体重生;不丢失装备 |
| 手动存档 | 重置附近敌人;保存进度 |
| 地图标记 | 死亡与存档后保留 |
| 已解锁工具 | 获得后永久保留 |
| 捷径 | 解锁后可绕过已清理的敌人路线 |
武器与装备
已知武器(预览)
赛尔开局配备无限弹药的手枪——消耗战中的可靠后备。预览还展示了霰弹枪,弹药有限,适合对 Boss 与密集敌群造成爆发伤害。更多武器预计发售时推出,尚未确认。
武器强度榜(发售前)
完整强度榜需等发售后的武器阵容。根据预览印象,初期排名为:
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| 梯队 | 武器 | 备注 |
|---|---|---|
| S | 霰弹枪 | 最高爆发 DPS;弹药有限——用于 Boss 与紧急情况 |
| A | 手枪 | 无限弹药;远距离安全持续输出 |
| 待确认 | 未公布武器 | 发售后更新完整强度榜 |
装备升级
存档立方体旁的 制作台 可用搜刮资源升级武器与装备。升级至关重要——预览玩家若无制作台强化,无法存活于更深区域。重大资源收获后请规划返回制作台。
扫描仪与工具
扫描仪基础
扫描仪是赛尔最重要的工具。它标记地图兴趣点、揭示隐藏物品储藏点、暴露敌人弱点,并标注尚无法克服的障碍。扫描仪的电子哔声在空荡走廊中回荡,强化复古未来恐怖氛围,令人联想到经典科幻界面。
能力锁定互动
遇到无法通过的障碍——脆弱墙壁、安全门或抓钩锚点——扫描后会永久标记在地图上。日后获得炸药、门禁卡或抓钩时,可高效回溯。这种银河战士恶魔城式门控是推进的核心。
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| 障碍 | 所需工具(预览) | 扫描仪标记 |
|---|---|---|
| 脆弱墙壁 | 炸药 | 是——标记待返回 |
| 安全门 | 门禁卡 / 通行工具 | 是——标记待返回 |
| 抓钩固定点 | 抓钩(推测) | 是——标记待返回 |
| 隐藏储藏点 | 仅需扫描仪 | 揭示战利品位置 |
| 敌人弱点 | 扫描仪 + 战斗 | 高亮脆弱部位 |
扫描仪与武器切换
你会频繁在扫描仪与枪械间切换——扫描敌人而非射击是常见早期失误。养成进门先扫房间、接敌前收起扫描仪的习惯。Boss 战可能需在战斗中扫描以识别侧翼弱点。
地图与区域
地下设施
深渊尽头的故事发生在一座庞大的地下复合体——工业走廊、废弃机械与生物恐怖侵染交织的破碎荒废世界。设施拥有分叉路径、隐藏侧翼,以及向更深、更腐化区域垂直下潜的结构。闪烁灯光、移动阴影与船员遗骸构成的环境叙事,在不依赖冗长解说的情况下营造氛围。
探索与回溯
银河战士恶魔城设计意味着你将携新工具重访区域。捷径解锁后可缩短存档立方体与已清理区域间的路程。游戏内地图显示扫描仪标记,你不会遗失封闭门或隐藏储藏点。首次通行时彻底扫描,可节省日后数小时回溯时间。
已知区域类型(预览)
预览报道确认的试玩区域包括:
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| 区域类型 | 特征 |
|---|---|
| 入口区 | 存档立方体 + 制作台;教程节奏 |
| 工业走廊 | 狭窄等距镜头;伏击点 |
| 开阔大厅 | 俯视角;成群敌人与 Boss 场地 |
| 封闭侧翼 | 能力门控;扫描仪标记所需工具 |
| 深渊深层 | 敌人密度更高;资源稀缺 |
Boss 攻略
Boss 战风格
Boss 战借鉴类魂设计:学习攻击模式、把握闪避时机、在弱点窗口输出。与魂系不同,死亡只损失距离——不损失灵魂或装备。Boss 刻意低调,强调紧张感与时机,而非华丽机制。
魔像级 Boss(预览)
2025 年 Summer Game Fest 试玩包含大型外星魔像 Boss。预览会话策略如下:
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| 阶段 | 策略 |
|---|---|
| 开场 | 投入弹药前先扫描侧翼弱点 |
| 近战挥击 | 侧向翻滚;勿惊慌冲向角落 |
| 霰弹爆发 | 仅在硬直窗口使用有限弹药 |
| 消耗战 | 远距离用手枪;为下次硬直保留霰弹枪 |
| 撤退 | 生命不足时退回存档立方体重试 |
完整 Boss 列表
完整 Boss 阵容将在发售后记录。本栏目将包含各 Boss 弱点、攻击模式、推荐装备与每场战斗的捷径路线。
物品与制作
资源稀缺
资源刻意稀缺,强化生存恐怖压力。探索中收集材料——弹药组件、升级零件与消耗品。副武器弹药有限,意味着想深入的玩家必须制作与搜刮,而非可选。
制作台配方
制作台负责武器升级、弹药制作与装备强化。确切配方待发售确认。预览版本确认可制作霰弹枪弹药及手枪相关升级。每次大型探索循环后请返回制作台。
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| 类别 | 已知用途(预览) |
|---|---|
| 弹药 | 霰弹枪弹药;可能还有其他有限弹药类型 |
| 武器升级 | 伤害、换弹速度、弹容提升 |
| 装备 / 工具 | 扫描仪强化;实用解锁(待确认) |
| 消耗品 | 生命或实用物品(发售时待确认) |
隐藏储藏点
扫描仪揭示的隐藏储藏点含有资源与剧情物品。预览玩家在离开每个房间前彻底扫描,发现了多处秘密藏匿处。储藏点常藏在废墟后、通风道或主走廊之外。
剧情与背景
故事前提
赛尔是年轻战斗技师,被派往神秘地下复合体调查来源不明的扰动。例行任务逐渐演变为穿越破碎荒废世界的惊心下潜。她必须在走廊中游荡的怪物面前,揭开设施废墟背后的真相。
神秘信号
故事早期,赛尔遇到一个神秘盒子,传出扭曲讯息:「致听见此声者,我们在等你。」 该信号驱使她不顾日益加剧的危险深入设施。叙事通过环境线索、音频日志与神秘讯息展开,而非大量过场解说。
主题与灵感
Section 9 汲取 异形 式孤立、经典 银河战士 探索,以及 小小梦魇 血统中的氛围恐惧——但赛尔可以反击。肉体恐怖生物、深渊低语的破碎机械,以及「何为仍属人类」的追问,共同支撑恐怖基调。游戏不太可能直接解答所有背景疑问,留给玩家自行解读。
系统需求
PC 需求(待确认)
截至 2026 年 6 月,Epic Games Store 所列 PC 最低与推荐配置均为待确认。预计与当代 Unreal Engine PC 动作游戏相当。发售当日将用官方规格更新本栏目。
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| 组件 | 最低 | 推荐 |
|---|---|---|
| 操作系统 | 待确认 | 待确认 |
| 处理器 | 待确认 | 待确认 |
| 内存 | 待确认 | 待确认 |
| 显卡 | 待确认 | 待确认 |
| 存储 | 待确认(预计需 SSD) | 待确认 |
主机与语言支持
已确认的平台与本地化详情:
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| 平台 | 状态 |
|---|---|
| PlayStation 5 | 已确认——2026 年 10 月 1 日 |
| Xbox Series X|S | 已确认——2026 年 10 月 1 日 |
| PC(Epic) | 已确认——Epic Games Store 独占 |
| Nintendo Switch | 未公布 |
| Steam | 未公布 |
支持的文本语言
深渊尽头支持 10 种文本语言,配音仅英语:
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| 语言 | 支持 |
|---|---|
| 英语 | 文本 + 配音 |
| 法语 | 文本 |
| 德语 | 文本 |
| 意大利语 | 文本 |
| 日语 | 文本 |
| 韩语 | 文本 |
| 波兰语 | 文本 |
| 葡萄牙语 | 文本 |
| 简体中文 | 文本 |
| 繁体中文 | 文本 |
路线图与更新
开发时间线
深渊尽头开发重要节点:
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| 日期 | 里程碑 |
|---|---|
| 2025 年 6 月 | 2025 年 Summer Game Fest 全球首发 |
| 2025 年 6 月 | SGF 2025 首次实机试玩(媒体预览) |
| 2025–2026 | 持续预览活动与预告更新 |
| 2026 年 6 月 | 发售日确认:2026 年 10 月 1 日(SGF 2026) |
| 2026 年 10 月 1 日 | 全球发售——PC、PS5、Xbox Series X|S |
发售前可期待内容
Section 9 未公开 Trello 或详细内容路线图。请关注官方渠道——Epic Games Store、PlayStation Blog、Xbox Wire 与 Section 9 Interactive——获取预告、深度实机与发售前报道。本 Wiki 随每条确认信息更新。
发售后 Wiki 更新
2026 年 10 月 1 日后,本 Wiki 将扩展:完整武器强度榜、全 Boss 策略、逐区流程、全部制作台配方、收集品位置与成就指南。收藏你的语言版本,发售时再来查看。
常见问题
常见问题
关于深渊尽头的热门搜索问题速答。
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| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 深渊尽头何时发售? | 2026 年 10 月 1 日,平台:PC(Epic)、PS5、Xbox Series X|S。 |
| 会登陆 Steam 吗? | 不会。PC 版为 Epic Games Store 独占。 |
| 像小小梦魇吗? | 同工作室血统,但赛尔持枪反击。更偏银河战士恶魔城而非解谜平台。 |
| 有多人模式吗? | 没有。仅单人。 |
| 有兑换码吗? | 无 Roblox 式兑换码。若公布预购奖励,可能通过 Epic 权益发放。 |
| 死亡会怎样? | 重生不丢装备;丢失自上次存档立方体以来的进度。 |
| 有 Trello 吗? | 无官方 Trello。请用本 Wiki 与官方商店页获取更新。 |
| 谁开发的? | Section 9 Interactive——由前 Tarsier Studios 负责人创立。 |