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End of Abyss Wiki

O seu guia completo para a instalação subterrânea — combate, exploração, melhorias de equipamento e tudo o que sabemos antes do lançamento de outubro de 2026.

Última atualização: Junho de 2026

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Visão Geral do Jogo

O Que É End of Abyss?

End of Abyss é uma aventura de ação para um jogador da Section 9 Interactive — um estúdio de Malmö fundado por veteranos da Tarsier Studios, a equipa por detrás de Little Nightmares, Little Nightmares II e de LittleBigPlanet para PlayStation Vita. Publicado pela Epic Games, o jogo combina tiroteio twin-stick em vista de cima com exploração Metroidvania e atmosfera de survival horror num complexo subterrâneo abandonado.

Interpreta Cel, uma jovem técnica de combate enviada para investigar perturbações de origem desconhecida. Armada com uma pistola e um Scanner retrofuturista, desce por corredores em ruínas onde nada do que encontra é inteiramente humano. A experiência recompensa a curiosidade: narrativa ambiental, registos de áudio e mensagens crípticas revelam o que aconteceu à tripulação desaparecida.

Género e Identidade Central

End of Abyss evoluiu durante o desenvolvimento de um twin-stick shooter puro para um Metroidvania completo. As sessões de pré-visualização no Summer Game Fest 2025 e 2026 descrevem-no como uma mistura única de isolamento ao estilo de Alien, backtracking de Metroid e ritmo de bosses inspirado em souls — sem a punição de corpse run. A música é usada com parcimónia; passos ecoam, metal range e os bips electrónicos do Scanner carregam o terror.

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DetalheInformação
DesenvolvedorSection 9 Interactive AB
EditoraEpic Games Publishing
GéneroAção-Aventura / Ficção Científica e Terror / Metroidvania
PerspetivaVista de cima (muda para isométrica em espaços apertados)
ModosApenas um jogador
ÁudioDobragem em inglês
Idiomas de Texto10 idiomas (ver Requisitos do Sistema)

Ciclo de Jogo Principal

Explore caminhos ramificados da instalação, analise pontos de interesse, combata horrores distorcidos com munição limitada, recolha recursos numa Bancada de Criação, melhore o equipamento e desbloqueie ferramentas que abrem áreas anteriormente seladas. Guarde o progresso nos Cubos de Gravação para repor inimigos e assegurar o avanço. A morte faz-te reaparecer sem perder portas desbloqueadas ou habilidades — apenas a distância percorrida desde o último save.

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Data de Lançamento e Plataformas

Data de Lançamento

End of Abyss lança-se a 1 de outubro de 2026. A data foi confirmada no Summer Game Fest 2026 juntamente com um novo trailer de gameplay. Pré-encomendas e listas de desejos estão disponíveis em todas as plataformas.

Nota: Este é um título premium para um jogador na Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Não existe sistema de resgate de códigos ao estilo Roblox.

Plataformas e Ligações às Lojas

End of Abyss lança-se em simultâneo em três famílias de plataformas:

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PlataformaLojaNotas
PCEpic Games Store (exclusivo)Nenhum lançamento na Steam anunciado
PlayStation 5PlayStation StoreFísico e digital
Xbox Series X|SMicrosoft StoreSmart Delivery esperado

Pré-encomenda e Lista de Desejos

Adicione o jogo à sua lista de desejos na plataforma preferida para receber notificações de lançamento. A Epic Games Publishing não anunciou bónus de pré-encomenda até junho de 2026 — se forem adicionados direitos mais tarde, esta secção será atualizada. Siga os canais oficiais da Section 9 Interactive e da Epic Games para anúncios.

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Guia para Principiantes

Primeiros 30 Minutos — Walkthrough da Demo

As demos de pré-visualização começam com Cel a acordar perto de um Cubo de Gravação e de uma Bancada de Criação. O equipamento inicial é mínimo: uma pistola com munição ilimitada e o Scanner. Antes de enfrentar inimigos, analise cada sala — o Scanner marca pontos no mapa, caches ocultas e obstáculos bloqueados por habilidades para regressar mais tarde.

Dica: Analise tudo antes de disparar. Jogadores de pré-visualização que priorizaram a análise encontraram caches secretas de itens e marcaram paredes que exigiam explosivos ou cartões de acesso.

Ordem de Prioridades para Novos Jogadores

Com base nas pré-visualizações hands-on, siga esta lista de prioridades no início de uma run:

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PrioridadeAçãoPorquê
1Aprender a marcação do ScannerMapeia portas bloqueadas, paredes frágeis e segredos de forma permanente
2Estabelecer um ritmo de Cubo de GravaçãoInimigos repõem-se ao guardar — saves manuais evitam perda de progresso
3Melhorar na Bancada de CriaçãoMelhorias de equipamento são obrigatórias para áreas mais profundas
4Criar estrangulamentosAtraia grupos para portas para combates mais seguros com a pistola
5Poupar munição de caçadeiraArmas de munição limitada são para emergências e bosses

Erros Comuns no Início

Novos jogadores nas demos costumam analisar inimigos em vez de disparar, desperdiçar cartuchos de caçadeira em inimigos pequenos e esquecer de guardar antes de avançar para novas alas. A instalação pune a exploração imprudente — recue para Cubos de Gravação conhecidos quando a vida e a munição estiverem baixas. Use as esquivas para criar espaço, não para avançar despreparado para zonas mais profundas.

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Controlos

Fundamentos Twin-Stick

End of Abyss usa controlos twin-stick independentes: o stick esquerdo move Cel enquanto o stick direito mira a arma de forma independente. Isto permite kiting, estrangulamentos em portas e flanqueamentos durante lutas de boss. Uma esquiva tolerante permite rolar para fora do alcance corpo a corpo. Em corredores estreitos a câmara muda para um ângulo mais isométrico, realçando o quão pequena e vulnerável Cel é face a enxames de horrores de carne.

Aviso: As tabelas completas de teclas no PC estão por confirmar até ao lançamento. A tabela abaixo reflete mecânicas confirmadas na demo; opções finais de remapeamento não estão confirmadas.

Comando (Xbox / PlayStation)

Disposição do comando nas builds de pré-visualização — sujeita a alterações no lançamento:

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AçãoXboxPlayStation
MoverStick EsquerdoStick Esquerdo
MirarStick DireitoStick Direito
DispararRTR2
EsquivaA / XCross / A
ScannerLB / AlternarL1 / Alternar
Mudar de ArmaRB / D-PadR1 / D-Pad
InteragirX / SquareSquare / X
Mapa / MenuView / MenuTouchpad / Options

Teclado e Rato (PC)

As builds de PC na Epic Games Store nos eventos de pré-visualização usaram mira com rato equivalente a twin-stick. Atribuições esperadas (por confirmar):

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AçãoTecla (Esperada)
MoverW A S D
MirarRato
DispararClique Esquerdo
EsquivaEspaço
ScannerQ / Tab alternar
InteragirE
MapaM
Inventário / CriaçãoI
PausaEsc
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Combate e Mecânicas

Filosofia de Combate

O combate é deliberadamente lento e tenso — não é um bullet-hell. Os cofundadores da Section 9, Marcus e Mattias Ottvall, enfatizam um ritmo que constrói terror em vez de ação frenética. Cel é frequentemente em desvantagem; vence-se através de posicionamento, disciplina de munição e melhorias de equipamento, e não de potência de fogo bruta.

Comportamento dos Inimigos

Os inimigos nas pré-visualizações incluem horrores bípedes com golpes de pescoço longos como os de uma girafa, enxames de pequenos parasitas que se agarram e têm de ser sacudidos, e ameaças maiores da classe golem. Muitos inimigos ficam parados ou à espreita até se aproximar, por vezes emboscando a partir de portas e sombras. Isto cria longos períodos de isolamento pontuados por violência súbita.

Morte, Gravação e Progressão

Os Cubos de Gravação funcionam como checkpoints — guardar repõe os inimigos na área mas preserva portas desbloqueadas, ferramentas adquiridas e marcas no mapa. A morte não desencadeia corpse run: reaparece sem perder equipamento, mas perde a distância de progresso desde o último save manual. Não guardar antes de avançar em profundidade é a principal punição, não a perda de itens.

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MecânicaComportamento
MorteReaparece no último Cubo de Gravação; sem perda de equipamento
Save ManualRepõe inimigos próximos; assegura o progresso
Marcas no MapaPersistem após morte e saves
Ferramentas DesbloqueadasPermanentes após aquisição
AtalhosDesbloqueiam para evitar rotas de inimigos já limpas
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Armas e Equipamento

Armas Conhecidas (Pré-visualização)

Cel começa com uma pistola com munição ilimitada — o seu recurso fiável para combates de desgaste. As pré-visualizações também apresentaram uma caçadeira com munição finita, adequada para dano em rajada contra bosses e grupos apertados. Armas adicionais são esperadas no lançamento mas permanecem por confirmar.

Tier List de Armas (Pré-lançamento)

Uma tier list definitiva requer o arsenal completo no lançamento. Com base nas impressões de pré-visualização, as classificações iniciais são:

Nota: Esta tier list será expandida com estatísticas completas, caminhos de melhoria e armas do roster de lançamento após 1 de outubro de 2026.

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TierArmaNotas
SCaçadeiraMaior DPS em rajada; munição limitada — uso em bosses e emergências
APistolaMunição ilimitada; dano sustentado seguro à distância
TBCArmas não anunciadasTier list completa atualizada no lançamento

Melhorias de Equipamento

A Bancada de Criação junto aos Cubos de Gravação permite melhorar armas e equipamento usando recursos recolhidos. As melhorias são essenciais — jogadores de pré-visualização não sobreviveram a alas mais profundas sem melhorias na bancada. Planeie regressos à bancada após grandes recolhas de recursos.

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Scanner e Ferramentas

Fundamentos do Scanner

O Scanner é a ferramenta mais importante de Cel. Marca pontos de interesse no mapa, revela caches ocultas de itens, expõe pontos fracos dos inimigos e assinala obstáculos que ainda não consegue ultrapassar. Os bips electrónicos do Scanner ecoam pelos corredores vazios, reforçando o tom de terror retrofuturista que lembra interfaces clássicas de ficção científica.

Interações Bloqueadas por Habilidades

Quando encontra uma barreira que não consegue passar — uma parede enfraquecida, uma porta de segurança ou um ponto de ancoragem de gancho — analisá-la marca permanentemente a localização no mapa. Quando mais tarde adquirir explosivos, cartões de acesso ou um gancho de escalada, pode fazer backtracking de forma eficiente. Este bloqueio Metroidvania é central à progressão.

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ObstáculoFerramenta Necessária (Pré-visualização)Marca do Scanner
Parede enfraquecidaExplosivosSim — marcada para regressar
Porta de segurançaCartão de acesso / ferramenta de acessoSim — marcada para regressar
Ponto de ganchoGancho de escalada (presumido)Sim — marcado para regressar
Cache ocultaApenas ScannerRevela localização do loot
Ponto fraco do inimigoScanner + combateDestaca vulnerabilidade

Scanner vs. Mudança de Arma

Alternará frequentemente entre o Scanner e a arma de fogo — analisar um inimigo em vez de disparar é um erro comum no início. Desenvolva o hábito de analisar salas à entrada e depois guardar o Scanner antes de combater. Lutas de boss podem exigir análises a meio do combate para identificar pontos fracos nos flancos.

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Mapa e Áreas

A Instalação Subterrânea

End of Abyss decorre num vasto complexo subterrâneo — um mundo quebrado e abandonado de corredores industriais, maquinaria em ruínas e infestação de bio-horror. A instalação apresenta caminhos ramificados, alas ocultas e descida vertical para zonas mais profundas e corrompidas. A narrativa ambiental através de luzes a piscar, sombras em movimento e restos da tripulação constrói atmosfera sem exposição constante.

Exploração e Backtracking

O design Metroidvania significa que revisitara áreas com novas ferramentas. Atalhos desbloqueiam para reduzir o percurso entre Cubos de Gravação e secções já limpas. O mapa do jogo mostra as marcas do Scanner para nunca perder portas seladas ou caches ocultas. Uma primeira passagem com análise minuciosa poupa horas de backtracking mais tarde.

Tipos de Área Conhecidos (Pré-visualização)

As áreas da demo confirmadas pela cobertura de pré-visualização incluem:

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Tipo de ÁreaCaracterísticas
Zonas de entradaCubo de Gravação + Bancada de Criação; ritmo tutorial
Corredores industriaisCâmara isométrica apertada; pontos de emboscada
Câmaras abertasVista de cima; grupos de inimigos e arenas de boss
Alas seladasBloqueadas por habilidades; marcas do Scanner indicam ferramentas necessárias
Níveis do abismo profundoMaior densidade de inimigos; escassez de recursos
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Guia de Bosses

Estilo de Combate de Boss

Os encontros de boss inspiram-se em souls: aprenda padrões de ataque, esquive no momento certo e ataque nas janelas de fraqueza. Ao contrário dos jogos Souls, a morte custa apenas distância — não almas nem equipamento. Os bosses são deliberadamente minimalistas no espetáculo, focando-se na tensão e no timing em vez de mecânicas chamativas.

Boss da Classe Golem (Pré-visualização)

A demo do Summer Game Fest 2025 apresentou um grande boss alienígena tipo golem. Estratégia das sessões de pré-visualização:

Dica: Guarde imediatamente antes das arenas de boss. A reposição de inimigos ao guardar significa que pode tentar bosses de novo sem recombater toda a rota de aproximação se os atalhos estiverem desbloqueados.

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FaseEstratégia
AberturaAnalise pontos fracos nos flancos antes de gastar munição
Golpes corpo a corpoEsquive para o lado; não corra em pânico para cantos
Rajada de caçadeiraUse cartuchos limitados apenas nas janelas de stagger
DesgasteRecue para a pistola à distância; poupe a caçadeira para o próximo stagger
RecuoSe a vida estiver baixa, recue para o Cubo de Gravação e tente de novo

Lista Completa de Bosses

O roster completo de bosses será documentado após o lançamento. Esta secção incluirá pontos fracos por boss, padrões de ataque, equipamento recomendado e rotas de atalho para cada encontro.

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Itens e Criação

Escassez de Recursos

Os recursos são deliberadamente escassos, reforçando a pressão do survival horror. Recolhe materiais durante a exploração — componentes de munição, peças de melhoria e consumíveis. A munição limitada nas armas secundárias significa que criar e saquear não é opcional para jogadores que queiram avançar em profundidade.

Receitas da Bancada de Criação

A Bancada de Criação trata de melhorias de armas, criação de munição e melhorias de equipamento. As receitas exactas estão por confirmar até ao lançamento. As builds de pré-visualização confirmaram a criação de cartuchos de caçadeira e melhorias relacionadas com a pistola. Regresse às bancadas após cada grande ciclo de exploração.

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CategoriaUsos Conhecidos (Pré-visualização)
MuniçãoCartuchos de caçadeira; possivelmente outros tipos de munição finita
Melhorias de armasMelhorias de dano, velocidade de recarga e capacidade
Equipamento / ferramentasMelhorias do Scanner; desbloqueios utilitários (por confirmar)
ConsumíveisItens de vida ou utilitários (por confirmar no lançamento)

Caches Ocultas

Caches ocultas reveladas pelo Scanner contêm recursos e itens de lore. Jogadores de pré-visualização encontraram vários esconderijos secretos ao analisar minuciosamente cada sala antes de avançar. As caches estão frequentemente escondidas atrás de destroços, em condutas de ventilação ou fora da rota principal do corredor.

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História e Lore

Premissa

Cel é uma jovem técnica de combate enviada a um misterioso complexo subterrâneo para investigar perturbações de origem desconhecida. O que começa como uma missão de rotina transforma-se numa descida angustiante por um mundo quebrado e abandonado. Tem de descobrir a verdade por detrás das áreas em ruínas da instalação enquanto confronta criaturas monstruosas que vagueiam pelos corredores.

O Sinal Misterioso

No início da história, Cel encontra uma caixa misteriosa que transmite uma mensagem distorcida: "Àquele que ouve isto, estamos à tua espera." Este sinal impulsiona-a mais fundo na instalação apesar do perigo crescente. A narrativa desenrola-se através de pistas ambientais, registos de áudio e mensagens crípticas em vez de exposição pesada em cutscenes.

Temas e Inspirações

A Section 9 inspira-se no isolamento ao estilo de Alien, na exploração clássica de Metroid e no terror atmosférico da sua herança de Little Nightmares — mas Cel pode revidar. Criaturas de body-horror, máquinas quebradas que sussurram das profundezas e a questão do que ainda é humano sustentam o horror. É improvável que o jogo responda directamente a todas as questões de lore, convidando à interpretação do jogador.

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Requisitos do Sistema

Requisitos de PC (Por Confirmar)

A Epic Games Store lista as especificações mínimas e recomendadas de PC como por confirmar até junho de 2026. Espere requisitos alinhados com um título de ação moderno em Unreal Engine no PC. Esta secção será atualizada no dia de lançamento com especificações oficiais.

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ComponenteMínimoRecomendado
SOPor confirmarPor confirmar
ProcessadorPor confirmarPor confirmar
MemóriaPor confirmarPor confirmar
GráficosPor confirmarPor confirmar
ArmazenamentoPor confirmar (SSD esperado)Por confirmar

Consola e Suporte de Idiomas

Detalhes confirmados de plataforma e localização:

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PlataformaEstado
PlayStation 5Confirmado — 1 de outubro de 2026
Xbox Series X|SConfirmado — 1 de outubro de 2026
PC (Epic)Confirmado — exclusivo Epic Games Store
Nintendo SwitchNão anunciado
SteamNão anunciado

Idiomas de Texto Suportados

End of Abyss suporta 10 idiomas de texto com áudio apenas em inglês:

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IdiomaSuporte
InglêsTexto + Áudio
FrancêsTexto
AlemãoTexto
ItalianoTexto
JaponêsTexto
CoreanoTexto
PolacoTexto
PortuguêsTexto
Chinês SimplificadoTexto
Chinês TradicionalTexto
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Roteiro e Atualizações

Cronologia de Desenvolvimento

Marcos importantes no desenvolvimento de End of Abyss:

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DataMarco
Junho de 2025Estreia mundial no Summer Game Fest 2025
Junho de 2025Primeiras demos hands-on no SGF 2025 (pré-visualizações da imprensa)
2025–2026Eventos de pré-visualização e atualizações de trailers contínuos
Junho de 2026Data de lançamento confirmada: 1 de outubro de 2026 no SGF 2026
1 de outubro de 2026Lançamento global — PC, PS5, Xbox Series X|S

O Que Esperar Antes do Lançamento

A Section 9 não publicou um Trello público nem um roteiro de conteúdo detalhado. Siga os canais oficiais — Epic Games Store, PlayStation Blog, Xbox Wire e Section 9 Interactive — para lançamentos de trailers, análises aprofundadas de gameplay e cobertura pré-lançamento. Este wiki atualiza-se com cada detalhe confirmado.

Atualizações do Wiki Pós-lançamento

Após 1 de outubro de 2026, este wiki expandir-se-á com: tier lists completas de armas, estratégias completas de bosses, walkthroughs área a área, todas as receitas da Bancada de Criação, localizações de colecionáveis e guias de conquistas. Adicione a sua versão de idioma aos favoritos e volte no lançamento.

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Perguntas Frequentes

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas às perguntas mais pesquisadas sobre End of Abyss.

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PerguntaResposta
Quando lança End of Abyss?1 de outubro de 2026 no PC (Epic), PS5 e Xbox Series X|S.
Está na Steam?Não. O lançamento em PC é exclusivo da Epic Games Store.
É como Little Nightmares?Mesma herança de estúdio, mas Cel revida com armas. Mais Metroidvania do que puzzle-platformer.
Há multijogador?Não. Apenas um jogador.
Existem códigos resgatáveis?Não há códigos ao estilo Roblox. Direitos Epic podem aplicar-se a bónus de pré-encomenda se anunciados.
O que acontece quando morre?Reaparece sem perder equipamento; perde o progresso desde o último Cubo de Gravação.
Existe um Trello?Não há Trello oficial. Use este wiki e as páginas oficiais das lojas para atualizações.
Quem o desenvolveu?Section 9 Interactive — fundada por antigos líderes da Tarsier Studios.