게임 개요
End of Abyss란?
End of Abyss는 Section 9 Interactive의 싱글플레이어 액션 어드벤처입니다. Section 9 Interactive는 Little Nightmares, Little Nightmares II, PlayStation Vita LittleBigPlanet 개발사 Tarsier Studios 베테랑들이 설립한 말뫼 스튜디오입니다. Epic Games에서 발행하며, 탑다운 트윈스틱 슈팅과 Metroidvania 탐험, 서바이벌 호러 분위기를 폐허가 된 지하 시설 안에서 융합합니다.
플레이어는 Cel로 플레이합니다. 그녀는 원인 불명의 이상 현상을 조사하기 위해 파견된 젊은 전투 기술자입니다. 권총과 레트로 퓨처리스틱 Scanner를 들고, 완전히 인간이라고 할 수 없는 존재들이 배회하는 무너진 복도를 내려갑니다. 환경 스토리텔링, 오디오 로그, 수수께끼 같은 메시지를 통해 실종된 승무원의 운명이 드러납니다. 호기심이 보상받는 경험입니다.
장르 & 핵심 정체성
End of Abyss는 개발 과정에서 순수 트윈스틱 슈터에서 본격 Metroidvania로 진화했습니다. Summer Game Fest 2025 및 2026 프리뷰 세션에서는 Alien식 고립감, Metroid식 백트래킹, 소울라이크 보스 페이싱을 결합한 독특한 경험으로 소개됩니다 — 시체 회수 페널티는 없습니다. 음악은 절제되어 사용되며, 발소리의 메아리, 금속 삐걱거림, Scanner의 전자 비프음이 공포를 전달합니다.
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| 항목 | 정보 |
|---|---|
| 개발사 | Section 9 Interactive AB |
| 퍼블리셔 | Epic Games Publishing |
| 장르 | 액션 어드벤처 / SF 호러 / Metroidvania |
| 시점 | 탑다운 (좁은 공간에서는 아이소메트릭 전환) |
| 모드 | 싱글플레이어만 |
| 음성 | 영어 더빙 |
| 텍스트 언어 | 10개 언어 (시스템 요구 사항 참조) |
핵심 게임플레이 루프
분기하는 시설 경로를 탐험하고, 관심 지점을 스캔하며, 제한된 탄약으로 뒤틀린 공포와 싸우고, Craft Bench에서 자원을 모으며, 장비를 강화하고, 이전에 봉인된 구역을 여는 도구를 해금합니다. Save Cube에서 저장하여 적을 리셋하고 진행 상황을 확보합니다. 사망 시 해금한 문과 능력은 잃지 않고 리스폰합니다 — 잃는 것은 마지막 저장 이후 진행한 거리뿐입니다.
출시일 & 플랫폼
출시일
End of Abyss는 2026년 10월 1일 출시됩니다. 출시일은 Summer Game Fest 2026에서 새 게임플레이 트레일러와 함께 확정되었습니다. 모든 플랫폼에서 사전 주문과 위시리스트 등록이 가능합니다.
플랫폼 & 스토어 링크
End of Abyss는 세 플랫폼 패밀리에서 동시 출시됩니다:
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| 플랫폼 | 스토어 | 비고 |
|---|---|---|
| PC | Epic Games Store (독점) | Steam 출시 발표 없음 |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | 패키지 및 디지털 |
| Xbox Series X|S | Microsoft Store | Smart Delivery 예상 |
사전 주문 & 위시리스트
선호하는 플랫폼에서 위시리스트에 추가하면 출시 알림을 받을 수 있습니다. 2026년 6월 기준 Epic Games Publishing에서 사전 주문 보너스 발표는 없습니다 — 이후 특전이 추가되면 이 섹션을 업데이트합니다. Section 9 Interactive와 Epic Games 공식 채널을 팔로우하여 공지를 확인하세요.
초보자 가이드
처음 30분 — 데모 워크스루
프리뷰 데모는 Cel이 Save Cube와 Craft Bench 근처에서 깨어나는 것으로 시작합니다. 시작 장비는 최소한: 무제한 탄약 권총과 Scanner입니다. 적과 교전하기 전에 모든 방을 스캔하세요 — Scanner는 지도 포인트, 숨겨진 캐시, 능력 잠금 장애물에 태그를 붙여 나중에 돌아올 준비를 합니다.
신규 플레이어 우선순위
직접 체험한 프리뷰를 바탕으로, 플레이 시작 시 이 우선순위 목록을 따르세요:
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| 우선순위 | 행동 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Scanner 태깅 익히기 | 잠긴 문, 약한 벽, 비밀을 영구적으로 지도화 |
| 2 | Save Cube 리듬 확립 | 저장 시 적 리셋 — 수동 저장으로 진행 손실 방지 |
| 3 | Craft Bench에서 강화 | 심층 구역에는 장비 강화 필수 |
| 4 | 병목 지점 만들기 | 무리를 문틀에 유인해 안전한 권총 전투 |
| 5 | 샷건 탄약 아끼기 | 제한 탄약 무기는 비상 및 보스전용 |
흔한 초반 실수
데모의 신규 플레이어는 적을 쏘는 대신 스캔하고, 작은 적에게 샷건 탄을 낭비하며, 새 구역으로 진입하기 전 저장을 잊는 경우가 많습니다. 시설은 무모한 탐험을 벌입니다 — 체력과 탄약이 떨어지면 알려진 Save Cube로 후퇴하세요. 회피 구르기는 준비 없이 더 깊이 돌진하는 용도가 아니라 거리를 벌리는 데 사용하세요.
조작
트윈스틱 기본
End of Abyss는 독립 트윈스틱 조작을 사용합니다: 왼쪽 스틱으로 Cel 이동, 오른쪽 스틱으로 무기 독립 조준. 이를 통해 보스전 키팅, 문틀 병목, 측면 공격이 가능합니다. 관대한 회피 구르기로 근접 범위에서 구를 수 있습니다. 좁은 복도에서는 카메라가 더 아이소메트릭 각도로 전환되어, 살의 공포 무리에 비해 Cel이 얼마나 작고 무방비한지 강조합니다.
컨트롤러 (Xbox / PlayStation)
프리뷰 빌드의 컨트롤러 레이아웃 — 출시 시 변경될 수 있습니다:
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| 동작 | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| 이동 | 왼쪽 스틱 | 왼쪽 스틱 |
| 조준 | 오른쪽 스틱 | 오른쪽 스틱 |
| 사격 | RT | R2 |
| 회피 구르기 | A / X | Cross / A |
| Scanner | LB / 토글 | L1 / 토글 |
| 무기 전환 | RB / 십자키 | R1 / 십자키 |
| 상호작용 | X / Square | Square / X |
| 지도 / 메뉴 | View / Menu | 터치패드 / Options |
키보드 & 마우스 (PC)
프리뷰 이벤트 Epic Games Store PC 빌드는 트윈스틱 상당의 마우스 조준을 사용했습니다. 예상 키 바인딩 (TBC):
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| 동작 | 키 (예상) |
|---|---|
| 이동 | W A S D |
| 조준 | 마우스 |
| 사격 | 좌클릭 |
| 회피 구르기 | Space |
| Scanner | Q / Tab 토글 |
| 상호작용 | E |
| 지도 | M |
| 인벤토리 / 제작 | I |
| 일시정지 | Esc |
전투 & 메커니즘
전투 철학
전투는 의도적으로 느리고 긴장감 있는 — 탄막 슈팅이 아닙니다. Section 9 공동 창립자 Marcus와 Mattias Ottvall은 격렬한 액션보다 공포를 쌓는 페이싱을 강조합니다. Cel은 늘 열세에 놓입니다. 순수 화력이 아닌 포지셔닝, 탄약 관리, 장비 강화로 승리합니다.
적 행동
프리뷰에 등장하는 적에는 기린처럼 긴 목을 휘두르는 이족보행 공포, 달라붙어 털어내야 하는 소형 기생충 무리, 대형 골렘급 위협이 포함됩니다. 많은 적은 접근할 때까지 가만히 있거나 매복하며, 문틀이나 그림자에서 기습하기도 합니다. 이로 인해 갑작스러운 폭력으로 중단되는 긴 고립 시간이 생깁니다.
사망, 저장 & 진행
Save Cube는 체크포인트 역할을 합니다 — 저장하면 구역 내 적이 리셋되지만, 해금한 문, 획득한 도구, 지도 태그는 유지됩니다. 사망해도 시체 회수는 발생하지 않습니다: 장비를 잃지 않고 리스폰하지만, 마지막 수동 저장 이후 진행 거리는 잃습니다. 깊이 진입하기 전 저장하지 않은 것이 주요 페널티이며, 아이템 손실이 아닙니다.
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| 메커니즘 | 동작 |
|---|---|
| 사망 | 마지막 Save Cube에서 리스폰; 장비 손실 없음 |
| 수동 저장 | 근처 적 리셋; 진행 확보 |
| 지도 태그 | 사망과 저장을 통해 유지 |
| 해금한 도구 | 획득 후 영구 |
| 지름길 | 재클리어한 적 경로 우회 가능 |
무기 & 장비
확인된 무기 (프리뷰)
Cel은 무제한 탄약 권총으로 시작합니다 — 소모전을 위한 신뢰할 수 있는 폴백 무기입니다. 프리뷰에는 샷건도 등장했으며, 유한 탄약으로 보스와 밀집 무리에 버스트 데미지를 가하기 적합합니다. 추가 무기는 출시 시 예상되지만 미확인입니다.
무기 티어 리스트 (출시 전)
확정 티어 리스트에는 출시 시 전체 무기 로스터가 필요합니다. 프리뷰 인상을 바탕으로 한 초기 순위:
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| 티어 | 무기 | 비고 |
|---|---|---|
| S | 샷건 | 최고 버스트 DPS; 제한 탄약 — 보스 및 비상용 |
| A | 권총 | 무제한 탄약; 원거리 안전한 지속 데미지 |
| TBC | 미발표 무기 | 출시 시 전체 티어 리스트 업데이트 |
장비 강화
Save Cube 근처 Craft Bench에서 수집한 자원으로 무기와 장비를 강화할 수 있습니다. 강화는 필수입니다 — 프리뷰 플레이어는 벤치 개선 없이는 심층 구역을 생존할 수 없었습니다. 대량 자원 수집 후 벤치로 돌아갈 계획을 세우세요.
Scanner & 도구
Scanner 기본
Scanner는 Cel의 가장 중요한 도구입니다. 지도상 관심 지점을 표시하고, 숨겨진 아이템 캐시를 발견하며, 적의 약점을 노출하고, 아직 극복할 수 없는 장애물에 태그를 붙입니다. Scanner의 전자 비프음이 빈 홀에 울려 퍼지며, 클래식 SF 인터페이스를 연상시키는 레트로 퓨처리스틱 호러 톤을 강화합니다.
능력 잠금 상호작용
통과할 수 없는 장벽 — 약해진 벽, 보안 문, 그래플 앵커 포인트 — 을 만나면 스캔하면 해당 위치가 지도에 영구적으로 태그됩니다. 나중에 폭발물, 키카드, 그래플 훅을 획득하면 효율적으로 백트래킹할 수 있습니다. 이 Metroidvania 게이팅이 진행의 핵심입니다.
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| 장애물 | 필요 도구 (프리뷰) | Scanner 태그 |
|---|---|---|
| 약해진 벽 | 폭발물 | 예 — 복귀용 태그 |
| 보안 문 | 키카드 / 접근 도구 | 예 — 복귀용 태그 |
| 그래플 고정구 | 그래플 훅 (추정) | 예 — 복귀용 태그 |
| 숨겨진 캐시 | Scanner만 | 전리품 위치 발견 |
| 적 약점 | Scanner + 전투 | 취약점 강조 |
Scanner vs. 무기 전환
Scanner와 화기를 자주 전환하게 됩니다 — 적을 쏘는 대신 스캔하는 것은 흔한 초반 실수입니다. 입장 시 방을 스캔한 뒤 교전 전 Scanner를 거두는 습관을 기르세요. 보스전에서는 측면 약점을 식별하기 위해 전투 중 스캔이 필요할 수 있습니다.
지도 & 구역
지하 시설
End of Abyss는 광대한 지하 시설을 배경으로 합니다 — 산업 복도, 폐허화된 기계, 바이오 호러 침입이 펼쳐진, 무너지고 버려진 세계입니다. 시설에는 분기 경로, 숨겨진 구역, 더 깊고 더 부패한 지대로의 수직 하강이 있습니다. 깜빡이는 조명, 변하는 그림자, 승무원 잔해를 통한 환경 스토리텔링이 끊임없는 설명 없이 분위기를 구축합니다.
탐험 & 백트래킹
Metroidvania 설계로 새 도구를 얻어 구역을 재방문합니다. 지름길이 해금되어 Save Cube와 이전 클리어 구역 간 이동이 단축됩니다. 게임 내 지도에 Scanner 태그가 표시되어 봉인된 문이나 숨겨진 캐시를 놓치지 않습니다. 첫 통과에서 철저히 스캔하면 나중 백트래킹 시간을 크게 절약할 수 있습니다.
확인된 구역 유형 (프리뷰)
프리뷰 보도로 확인된 데모 구역:
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| 구역 유형 | 특징 |
|---|---|
| 입구 구역 | Save Cube + Craft Bench; 튜토리얼 페이싱 |
| 산업 복도 | 좁은 아이소메트릭 카메라; 매복 포인트 |
| 개방형 공간 | 탑다운 뷰; 무리 적과 보스 아레나 |
| 봉인 구역 | 능력 게이트; Scanner 태그로 필요 도구 기록 |
| 심연 레벨 | 높은 적 밀도; 자원 부족 |
보스 공략
보스전 스타일
보스전은 소울라이크에서 영감을 받았습니다: 공격 패턴을 학습하고, 적절한 순간에 회피하며, 약점의 틈에 공격을 넣습니다. Souls 시리즈와 달리 사망 비용은 거리뿐 — 소울이나 장비가 아닙니다. 보스는 의도적으로 화려함을 줄이고, 요란한 메커니즘보다 긴장감과 타이밍에 집중합니다.
골렘급 보스 (프리뷰)
Summer Game Fest 2025 데모에는 대형 에일리언 골렘 보스가 등장했습니다. 프리뷰 세션에서의 공략:
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| 페이즈 | 공략 |
|---|---|
| 시작 | 탄약 투입 전 측면 약점 스캔 |
| 근접 스윙 | 옆으로 회피 구르기; 패닉으로 구석에 돌진하지 말 것 |
| 샷건 버스트 | 제한 탄약은 스태거 창에서만 사용 |
| 소모전 | 원거리에서 권총으로 전환; 다음 스태거용 샷건 보존 |
| 후퇴 | 체력이 낮으면 Save Cube까지 후퇴 후 재도전 |
전체 보스 목록
전체 보스 로스터는 출시 후 문서화됩니다. 이 섹션에는 보스별 약점, 공격 패턴, 권장 장비, 각 전투의 지름길 경로가 포함됩니다.
아이템 & 제작
자원 부족
자원은 의도적으로 부족하여 서바이벌 호러 압박을 강화합니다. 탐험 중 탄약 부품, 강화 부품, 소모품 등 재료를 수집합니다. 보조 무기의 제한 탄약으로, 깊이 진입하려는 플레이어에게 제작과 수집은 선택이 아닙니다.
Craft Bench 레시피
Craft Bench에서 무기 강화, 탄약 제작, 장비 개선을 처리합니다. 정확한 레시피는 출시까지 TBC입니다. 프리뷰 빌드에서 샷건 탄 제작과 권총 관련 강화가 확인되었습니다. 주요 탐험 루프마다 벤치로 돌아가세요.
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| 카테고리 | 확인된 용도 (프리뷰) |
|---|---|
| 탄약 | 샷건 탄; 기타 유한 탄약 유형 가능 |
| 무기 강화 | 데미지, 재장전 속도, 용량 개선 |
| 장비 / 도구 | Scanner 강화; 유틸리티 해금 (TBC) |
| 소모품 | 회복 또는 유틸리티 아이템 (출시 시 TBC) |
숨겨진 캐시
Scanner로 발견한 숨겨진 캐시에는 자원과 로어 아이템이 포함됩니다. 프리뷰 플레이어는 각 방을 철저히 스캔한 뒤 진행하여 여러 비밀 은신처를 발견했습니다. 캐시는 잔해 뒤, 환기로, 메인 복도 밖에 자주 숨겨져 있습니다.
스토리 & 로어
전제
Cel은 원인 불명의 이상 현상을 조사하기 위해 신비로운 지하 시설에 파견된 젊은 전투 기술자입니다. 일상적인 임무로 시작한 것이 무너지고 버려진 세계를 통과하는 끔찍한 하강으로 나선형으로 발전합니다. 그녀는 시설의 폐허 구역 뒤에 숨겨진 진실을 밝히면서, 복도를 배회하는 괴물과 맞서야 합니다.
신비로운 신호
스토리 초반 Cel은 왜곡된 메시지를 전송하는 신비로운 상자를 만납니다: "이것을 듣는 자에게, 우리는 당신을 기다리고 있습니다." 이 신호가 증가하는 위험에도 불구하고 그녀를 시설 더 깊은 곳으로 이끕니다. 이야기는 컷신 중심 설명이 아닌 환경 단서, 오디오 로그, 수수께끼 같은 메시지를 통해 전개됩니다.
테마 & 영감
Section 9는 Alien식 고립감, 클래식 Metroid 탐험, Little Nightmares 계열의 분위기적 공포를 참고합니다 — 다만 Cel은 반격할 수 있습니다. 바디 호러 크리처, 깊은 곳에서 속삭이는 부서진 기계, 무엇이 아직 인간인지라는 질문이 호러의 기반입니다. 게임은 모든 로어 질문에 직접 답하지 않을 가능성이 높으며, 플레이어 해석을 유도합니다.
시스템 요구 사항
PC 요구 사항 (TBC)
Epic Games Store에는 2026년 6월 기준 PC 최소 및 권장 사양이 TBC로 표시됩니다. 최신 Unreal Engine 액션 타이틀에 맞는 요구 사항이 예상됩니다. 출시일에 공식 사양으로 이 섹션을 업데이트합니다.
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| 구성 요소 | 최소 | 권장 |
|---|---|---|
| OS | TBC | TBC |
| 프로세서 | TBC | TBC |
| 메모리 | TBC | TBC |
| 그래픽 | TBC | TBC |
| 저장 공간 | TBC (SSD 예상) | TBC |
콘솔 & 언어 지원
확인된 플랫폼 및 현지화 세부 사항:
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| 플랫폼 | 상태 |
|---|---|
| PlayStation 5 | 확인 — 2026년 10월 1일 |
| Xbox Series X|S | 확인 — 2026년 10월 1일 |
| PC (Epic) | 확인 — Epic Games Store 독점 |
| Nintendo Switch | 미발표 |
| Steam | 미발표 |
지원 텍스트 언어
End of Abyss는 10개 텍스트 언어를 지원하며, 음성은 영어만 제공됩니다:
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| 언어 | 지원 |
|---|---|
| 영어 | 텍스트 + 음성 |
| 프랑스어 | 텍스트 |
| 독일어 | 텍스트 |
| 이탈리아어 | 텍스트 |
| 일본어 | 텍스트 |
| 한국어 | 텍스트 |
| 폴란드어 | 텍스트 |
| 포르투갈어 | 텍스트 |
| 중국어 간체 | 텍스트 |
| 중국어 번체 | 텍스트 |
로드맵 & 업데이트
개발 타임라인
End of Abyss 개발의 주요 마일스톤:
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| 날짜 | 마일스톤 |
|---|---|
| 2025년 6월 | Summer Game Fest 2025 월드 프리미어 |
| 2025년 6월 | SGF 2025 첫 체험 데모 (프레스 프리뷰) |
| 2025–2026 | 지속적인 프리뷰 이벤트 및 트레일러 업데이트 |
| 2026년 6월 | SGF 2026 출시일 확정: 2026년 10월 1일 |
| 2026년 10월 1일 | 글로벌 출시 — PC, PS5, Xbox Series X|S |
출시 전 기대 사항
Section 9는 공개 Trello나 상세 콘텐츠 로드맵을 게시하지 않았습니다. Epic Games Store, PlayStation Blog, Xbox Wire, Section 9 Interactive 공식 채널을 팔로우하여 트레일러 공개, 게임플레이 심층 분석, 출시 전 보도를 확인하세요. 이 Wiki는 확인된 세부 사항마다 업데이트됩니다.
출시 후 Wiki 업데이트
2026년 10월 1일 이후, 이 Wiki는 완전한 무기 티어 리스트, 전체 보스 공략, 구역별 워크스루, 모든 Craft Bench 레시피, 수집품 위치, 업적 가이드로 확장됩니다. 선호하는 언어 버전을 북마크하고 출시 시 다시 확인하세요.
FAQ
자주 묻는 질문
End of Abyss에 대해 가장 많이 검색되는 질문에 대한 빠른 답변.
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| 질문 | 답변 |
|---|---|
| End of Abyss 출시일은? | 2026년 10월 1일. PC (Epic), PS5, Xbox Series X|S. |
| Steam에 있나요? | 아니요. PC 출시는 Epic Games Store 독점입니다. |
| Little Nightmares와 비슷한가요? | 같은 스튜디오 계보이지만, Cel은 총으로 반격합니다. 퍼즐 플랫포머보다 Metroidvania에 가깝습니다. |
| 멀티플레이가 있나요? | 아니요. 싱글플레이어만. |
| 교환 코드가 있나요? | Roblox식 코드 없음. 사전 주문 보너스 발표 시 Epic 특전 적용 가능. |
| 죽으면 어떻게 되나요? | 장비 손실 없이 리스폰; 마지막 Save Cube 이후 진행 손실. |
| Trello가 있나요? | 공식 Trello 없음. 이 Wiki와 공식 스토어 페이지에서 업데이트 확인. |
| 개발사는? | Section 9 Interactive — 전 Tarsier Studios 리드 설립. |