endofabyss.wiki

End of Abyss Wiki

Twój kompletny przewodnik po podziemnym obiekcie — walka, eksploracja, ulepszenia sprzętu i wszystko, co wiemy przed premierą w październiku 2026.

Ostatnia aktualizacja: Czerwiec 2026

Section 01

Przegląd gry

Czym jest End of Abyss?

End of Abyss to jednoosobowa gra action-adventure od Section 9 Interactive — studia z Malmö założonego przez weteranów Tarsier Studios, twórców Little Nightmares, Little Nightmares II oraz LittleBigPlanet na PlayStation Vita. Wydawcą jest Epic Games. Gra łączy strzelankę twin-stick z widokiem z góry, eksplorację Metroidvania i atmosferę survival horroru w opuszczonym podziemnym kompleksie.

Grasz jako Cel, młoda techniczka bojowa wysłana, by zbadać zakłócenia nieznanego pochodzenia. Uzbrojona w pistolet i retrofuturystyczny Scanner, schodzi przez zrujnowane korytarze, gdzie nic napotkanego nie jest w pełni ludzkie. Doświadczenie nagradza ciekawość: opowiadanie przez środowisko, dzienniki audio i zagadkowe wiadomości ujawniają los zaginionej załogi.

Gatunek i tożsamość

End of Abyss ewoluował w trakcie produkcji z czystej strzelanki twin-stick w pełnoprawną Metroidvanię. Sesje preview na Summer Game Fest 2025 i 2026 opisują ją jako unikalne połączenie izolacji w stylu Alien, backtrackingu z Metroid i tempa bossów inspirowanego souls-like — bez kary za bieganie po zwłokach. Muzyka jest używana oszczędnie; echo kroków, skrzypienie metalu i elektroniczne piknięcia Scannera budują grozę.

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

SzczegółInformacja
DeweloperSection 9 Interactive AB
WydawcaEpic Games Publishing
GatunekAction-Adventure / SF-Horror / Metroidvania
PerspektywaZ góry (przechodzi w izometryczną w ciasnych miejscach)
TrybyTylko single-player
AudioAngielska dubbing
Języki tekstu10 języków (patrz Wymagania systemowe)

Główna pętla rozgrywki

Eksploruj rozgałęzione ścieżki obiektu, skanuj punkty zainteresowania, walcz ze zniekształconymi horrorem przy ograniczonej amunicji, zbieraj zasoby przy Craft Bench, ulepszaj sprzęt i odblokowuj narzędzia otwierające wcześniej zamknięte obszary. Zapisuj się przy Save Cube, aby zresetować wrogów i zabezpieczyć postęp. Śmierć odradza cię bez utraty odblokowanych drzwi czy umiejętności — tracisz tylko dystans przebyty od ostatniego zapisu.

Section 02

Data premiery i platformy

Data premiery

End of Abyss wychodzi 1 października 2026. Datę potwierdzono na Summer Game Fest 2026 wraz z nowym zwiastunem rozgrywki. Przedpremierowe zamówienia i listy życzeń są dostępne na wszystkich platformach.

Uwaga: To premium single-player na Epic Games Store, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Nie ma systemu wymiany kodów w stylu Roblox.

Platformy i linki do sklepów

End of Abyss wychodzi jednocześnie na trzech rodzinach platform:

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

PlatformaSklepUwagi
PCEpic Games Store (ekskluzywnie)Brak ogłoszenia wersji na Steam
PlayStation 5PlayStation StoreFizyczna i cyfrowa
Xbox Series X|SMicrosoft StoreOczekiwane Smart Delivery

Przedpremierowe zamówienia i lista życzeń

Dodaj grę do listy życzeń na preferowanej platformie, aby otrzymywać powiadomienia o premierze. Epic Games Publishing nie ogłosiło bonusów przedpremierowych na czerwiec 2026 — jeśli dodatki zostaną ogłoszone później, ta sekcja zostanie zaktualizowana. Śledź oficjalne kanały Section 9 Interactive i Epic Games.

Section 03

Przewodnik dla początkujących

Pierwsze 30 minut — przechodzenie demo

Demo preview zaczyna się od przebudzenia Cel przy Save Cube i Craft Bench. Początkowy ekwipunek jest minimalny: pistolet z nieograniczoną amunicją i Scanner. Zanim zaatakujesz wrogów, przeskanuj każdy pokój — Scanner oznacza punkty na mapie, ukryte skrytki i przeszkody wymagające umiejętności do późniejszego powrotu.

Wskazówka: Skanuj wszystko, zanim strzelisz. Gracze z preview, którzy priorytetyzowali skanowanie, znajdowali tajne skrytki z przedmiotami i oznaczali ściany wymagające materiałów wybuchowych lub kart dostępu.

Priorytety dla nowych graczy

Na podstawie hands-on preview, na początku rozgrywki trzymaj się tej listy priorytetów:

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

PriorytetDziałanieDlaczego
1Naucz się tagowania ScanneremMapuje zamknięte drzwi, słabe ściany i sekrety na stałe
2Ustal rytm Save CubeWrogowie resetują się przy zapisie — ręczne zapisy zapobiegają utracie postępu
3Ulepszaj przy Craft BenchUlepszenia sprzętu są obowiązkowe w głębszych obszarach
4Twórz wąskie gardłaZwab watahy do drzwi dla bezpieczniejszych walk z pistoletem
5Oszczędzaj amunicję do strzelbyBroń z ograniczoną amunicją służy awaryjnie i na bossów

Typowe wczesne błędy

Nowi gracze w demo często skanują wrogów zamiast ich strzelać, marnują pociski strzelby na małych przeciwnikach i zapominają zapisać się przed wejściem w nowe skrzydła. Obiekt karze lekkomyślną eksplorację — wycofaj się do znanych Save Cube, gdy kończy się zdrowie i amunicja. Używaj uniku do stworzenia dystansu, nie do nieprzygotowanego pędu w głąb.

Section 04

Sterowanie

Podstawy twin-stick

End of Abyss używa niezależnego sterowania twin-stick: lewy stick porusza Cel, a prawy stick celuje niezależnie od broni. Pozwala to na kiting, wąskie gardła w drzwiach i flankowanie podczas walk z bossami. Wybaczający unik pozwala wytoczyć się poza zasięg walki wręcz. W wąskich korytarzach kamera przechodzi w bardziej izometryczny kąt, podkreślając, jak mała i bezbronna jest Cel wobec rojów cielesnych horrorów.

Ostrzeżenie: Pełne tabele przypisań klawiszy PC są TBC do premiery. Tabela poniżej odzwierciedla potwierdzone mechaniki demo; opcje remappingu nie są potwierdzone.

Kontroler (Xbox / PlayStation)

Układ kontrolera z buildów preview — może ulec zmianie przy premierze:

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

AkcjaXboxPlayStation
RuchLewy stickLewy stick
CelowaniePrawy stickPrawy stick
StrzałRTR2
UnikA / XCross / A
ScannerLB / PrzełącznikL1 / Przełącznik
Zmiana broniRB / D-PadR1 / D-Pad
InterakcjaX / SquareSquare / X
Mapa / MenuView / MenuTouchpad / Options

Klawiatura i mysz (PC)

Buildy PC z Epic Games Store na eventach preview używały celowania myszą odpowiadającego twin-stick. Oczekiwane przypisania (TBC):

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

AkcjaKlawisz (oczekiwany)
RuchW A S D
CelowanieMysz
StrzałLPM
UnikSpacja
ScannerQ / Tab przełącznik
InterakcjaE
MapaM
Ekwipunek / CraftI
PauzaEsc
Section 05

Walka i mechaniki

Filozofia walki

Walka jest celowo wolna i napięta — to nie bullet hell. Współzałożyciele Section 9, Marcus i Mattias Ottvall, podkreślają tempo budujące grozę, a nie gorączkową akcję. Cel jest regularnie w niekorzystnej sytuacji; wygrywasz przez pozycjonowanie, dyscyplinę amunicji i ulepszenia sprzętu, a nie surową siłę ognia.

Zachowanie wrogów

Wrogowie w preview obejmują dwunożne horrory z długimi, żyrafim zamaszystymi szyjami, roje małych pasożytów, które się przyczepiają i trzeba je zrzucić, oraz większe zagrożenia klasy golem. Wielu wrogów stoi nieruchomo lub czeka w zasadzce, aż podejdziesz, czasem atakując z drzwi i cieni. Tworzy to długie odcinki izolacji przerywane nagłą przemocą.

Śmierć, zapisy i progresja

Save Cube działają jak checkpointy — zapis resetuje wrogów w obszarze, ale zachowuje odblokowane drzwi, zdobyte narzędzia i tagi mapy. Śmierć nie uruchamia biegu po zwłokach: odradzasz się bez utraty sprzętu, ale tracisz dystans postępu od ostatniego ręcznego zapisu. Główną karą jest brak zapisu przed pójściem w głąb, a nie utrata przedmiotów.

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

MechanikaZachowanie
ŚmierćOdrodzenie przy ostatnim Save Cube; brak utraty sprzętu
Ręczny zapisResetuje pobliskich wrogów; zabezpiecza postęp
Tagi mapyUtrzymują się przez śmierć i zapisy
Odblokowane narzędziaTrwałe po zdobyciu
SkrótyOdblokowuj, by omijać ponownie oczyszczone trasy wrogów
Section 06

Broń i sprzęt

Znana broń (preview)

Cel zaczyna z pistoletem z nieograniczoną amunicją — niezawodnym zapasowym narzędziem do walk wyczerpujących. Preview pokazywało też strzelbę ze skończoną amunicją, odpowiednią do burst damage na bossów i ciasne watahy. Dodatkowa broń jest oczekiwana przy premierze, ale niepotwierdzona.

Ranking broni (przed premierą)

Definitywny ranking wymaga pełnej listy broni przy premierze. Na podstawie wrażeń z preview, wczesne rankingi to:

Uwaga: Ten ranking zostanie rozszerzony o pełne statystyki, ścieżki ulepszeń i broń z premiery po 1 października 2026.

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

TierBrońUwagi
SStrzelbaNajwyższe burst DPS; ograniczona amunicja — bossowie i awaria
APistoletNieograniczona amunicja; bezpieczne stałe obrażenia z dystansu
TBCNieogłoszona brońPełny ranking zaktualizowany przy premierze

Ulepszenia sprzętu

Craft Bench przy Save Cube pozwala ulepszać broń i ekwipunek ze zgromadzonych zasobów. Ulepszenia są niezbędne — gracze z preview nie przetrwali głębszych skrzydeł bez ulepszeń przy ławce. Planuj powroty do ławek po większych zbiorkach zasobów.

Section 07

Scanner i narzędzia

Podstawy Scannera

Scanner to najważniejsze narzędzie Cel. Oznacza punkty zainteresowania na mapie, ujawnia ukryte skrytki z przedmiotami, eksponuje słabe punkty wrogów i taguje przeszkody, których jeszcze nie możesz pokonać. Elektroniczne piknięcia Scannera odbijają się echem w pustych halach, wzmacniając retrofuturystyczny ton horroru przypominający klasyczne interfejsy SF.

Interakcje zablokowane umiejętnościami

Gdy napotkasz barierę, której nie możesz przejść — osłabioną ścianę, drzwi bezpieczeństwa lub punkt kotwicy do grapple — skanowanie trwale taguje lokalizację na mapie. Gdy później zdobędziesz materiały wybuchowe, karty dostępu lub hak do grapple, możesz efektywnie wrócić. To Metroidvania gating jest centralny dla progresji.

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

PrzeszkodaWymagane narzędzie (preview)Tag Scannera
Osłabiona ścianaMateriały wybuchoweTak — oznaczone do powrotu
Drzwi bezpieczeństwaKarta dostępu / narzędzie dostępuTak — oznaczone do powrotu
Punkt grappleHak do grapple (przypuszczalnie)Tak — oznaczone do powrotu
Ukryta skrytkaTylko ScannerUjawnia lokalizację łupu
Słaby punkt wrogaScanner + walkaPodświetla podatność

Scanner vs. zmiana broni

Będziesz często przełączać się między Scannerem a bronią palną — skanowanie wroga zamiast strzelania to typowy wczesny błąd. Wypracuj nawyk skanowania pokoi przy wejściu, a potem chowania Scannera przed walką. Walki z bossami mogą wymagać skanów w trakcie, by zidentyfikować słabe punkty na flankach.

Section 08

Mapa i obszary

Podziemny obiekt

End of Abyss rozgrywa się w rozległym podziemnym kompleksie — zrujnowanym, opuszczonym świecie przemysłowych korytarzy, zniszczonej maszynowni i bio-horrorowej infestacji. Obiekt ma rozgałęzione ścieżki, ukryte skrzydła i pionowe zejścia w głębsze, bardziej skorumpowane strefy. Opowiadanie przez migoczące światła, zmieniające się cienie i resztki załogi buduje atmosferę bez ciągłej ekspozycji.

Eksploracja i backtracking

Projekt Metroidvania oznacza, że odwiedzisz obszary ponownie z nowymi narzędziami. Skróty odblokowują się, skracając podróż między Save Cube a wcześniej oczyszczonymi sekcjami. Mapa w grze pokazuje tagi Scannera, więc nie zgubisz zamkniętych drzwi ani ukrytych skrytek. Dokładne skanowanie przy pierwszym przejściu oszczędza godziny backtrackingu później.

Znane typy obszarów (preview)

Obszary demo potwierdzone przez coverage preview:

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

Typ obszaruCharakterystyka
Strefy wejścioweSave Cube + Craft Bench; tempo tutorialu
Korytarze przemysłoweCiasna kamera izometryczna; punkty zasadzek
Otwarte komnatyWidok z góry; watahy wrogów i areny bossów
Zamknięte skrzydłaZablokowane umiejętnościami; tagi Scannera wymagają narzędzi
Głębokie poziomy otchłaniWyższa gęstość wrogów; niedobór zasobów
Section 09

Przewodnik po bossach

Styl walk z bossami

Spotkania z bossami czerpią inspirację z souls-like: ucz się wzorców ataków, unikaj we właściwym momencie i uderzaj w okna słabości. W przeciwieństwie do gier Souls, śmierć kosztuje tylko dystans — nie dusze ani sprzęt. Bossowie są celowo minimalistyczni w spektakularności, skupiając się na napięciu i timingu zamiast efektownych mechanik.

Boss klasy golem (preview)

Demo Summer Game Fest 2025 zawierało dużego bossa obcego golema. Strategia z sesji preview:

Wskazówka: Zapisz się tuż przed areną bossa. Reset wrogów przy zapisie oznacza, że możesz ponawiać walki z bossami bez przechodzenia całej trasy podejścia, jeśli skróty są odblokowane.

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

FazaStrategia
PoczątekSkanuj słabe punkty na flankach przed zużyciem amunicji
Zamachy wręczUnik w bok; nie panicznie sprintuj w kąty
Seria strzelbyUżywaj ograniczonych pocisków tylko w oknach ogłuszenia
WyczerpanieWróć do pistoletu z dystansu; oszczędzaj strzelbę na następne ogłuszenie
WycofaniePrzy niskim zdrowiu wróć do Save Cube i spróbuj ponownie

Pełna lista bossów

Pełna lista bossów zostanie udokumentowana po premierze. Ta sekcja będzie zawierać słabe punkty, wzorce ataków, zalecany sprzęt i trasy skrótów dla każdego spotkania.

Section 10

Przedmioty i craft

Niedobór zasobów

Zasoby są celowo rzadkie, wzmacniając presję survival horroru. Zbierasz materiały podczas eksploracji — komponenty amunicji, części ulepszeń i consumables. Ograniczona amunicja broni dodatkowych oznacza, że craft i zbieractwo nie są opcjonalne dla graczy chcących iść głęboko.

Przepisy Craft Bench

Craft Bench obsługuje ulepszenia broni, craft amunicji i poprawy sprzętu. Dokładne przepisy są TBC do premiery. Buildy preview potwierdziły craft pocisków strzelby i ulepszenia związane z pistoletem. Wracaj do ławek po każdej większej pętli eksploracji.

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

KategoriaZnane zastosowania (preview)
AmunicjaPociski strzelby; ewentualnie inne typy ze skończoną amunicją
Ulepszenia broniObrażenia, szybkość przeładowania, pojemność
Sprzęt / narzędziaUlepszenia Scannera; odblokowania utility (TBC)
ConsumablesPrzedmioty zdrowia lub utility (TBC przy premierze)

Ukryte skrytki

Ukryte skrytki ujawnione Scannerem zawierają zasoby i przedmioty lore. Gracze z preview znajdowali wiele tajnych schowków, dokładnie skanując każdy pokój przed przejściem dalej. Skrytki często chowają się za gruzami, w kanałach wentylacyjnych lub poza główną trasą korytarza.

Section 11

Fabuła i lore

Premisa

Cel to młoda techniczka bojowa wysłana do tajemniczego podziemnego kompleksu, by zbadać zakłócenia nieznanego pochodzenia. To, co zaczyna się jako rutynowa misja, przeradza się w przerażające zejście przez zrujnowany, opuszczony świat. Musi odkryć prawdę za zniszczonymi obszarami obiektu, stawiając czoła potwornym stworzeniom wędrującym po korytarzach.

Tajemniczy sygnał

Na początku fabuły Cel napotyka tajemniczą skrzynkę nadającą zniekształconą wiadomość: „Do tego, kto to słyszy — czekamy na ciebie.” Sygnał prowadzi ją głębiej w obiekt mimo rosnącego niebezpieczeństwa. Narracja rozwija się przez wskazówki środowiskowe, dzienniki audio i zagadkowe wiadomości, a nie ciężkie cutsceny.

Motywy i inspiracje

Section 9 czerpie z izolacji w stylu Alien, eksploracji klasycznego Metroid i atmosferycznej grozy z dziedzictwa Little Nightmares — ale Cel potrafi się bronić. Stworzenia body horror, zepsute maszyny szeptające z głębi i pytanie, co wciąż jest ludzkie, stanowią fundament horroru. Gra raczej nie odpowie wprost na każde pytanie lore, zachęcając do interpretacji gracza.

Section 12

Wymagania systemowe

Wymagania PC (TBC)

Epic Games Store wymienia minimalne i zalecane specyfikacje PC jako TBC na czerwiec 2026. Oczekuj wymagań zgodnych z nowoczesną grą action na Unreal Engine. Ta sekcja zostanie zaktualizowana w dniu premiery oficjalnymi specyfikacjami.

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

KomponentMinimumZalecane
SystemTBCTBC
ProcesorTBCTBC
PamięćTBCTBC
GrafikaTBCTBC
DyskTBC (oczekiwany SSD)TBC

Konsole i wsparcie językowe

Potwierdzone szczegóły platform i lokalizacji:

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

PlatformaStatus
PlayStation 5Potwierdzone — 1 października 2026
Xbox Series X|SPotwierdzone — 1 października 2026
PC (Epic)Potwierdzone — ekskluzywnie Epic Games Store
Nintendo SwitchNie ogłoszono
SteamNie ogłoszono

Obsługiwane języki tekstu

End of Abyss obsługuje 10 języków tekstu z wyłącznie angielskim dubbingiem:

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

JęzykWsparcie
AngielskiTekst + audio
FrancuskiTekst
NiemieckiTekst
WłoskiTekst
JapońskiTekst
KoreańskiTekst
PolskiTekst
PortugalskiTekst
Chiński uproszczonyTekst
Chiński tradycyjnyTekst
Section 13

Roadmapa i aktualizacje

Oś czasu produkcji

Kluczowe kamienie milowe produkcji End of Abyss:

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

DataKamień milowy
Czerwiec 2025Światowa premiera na Summer Game Fest 2025
Czerwiec 2025Pierwsze hands-on demo na SGF 2025 (preview prasy)
2025–2026Kontynuacja eventów preview i aktualizacji zwiastunów
Czerwiec 2026Potwierdzenie daty premiery: 1 października 2026 na SGF 2026
1 października 2026Globalna premiera — PC, PS5, Xbox Series X|S

Czego oczekiwać przed premierą

Section 9 nie opublikowało publicznego Trello ani szczegółowej roadmapy treści. Śledź oficjalne kanały — Epic Games Store, PlayStation Blog, Xbox Wire i Section 9 Interactive — po zwiastuny, deep-dive rozgrywki i coverage przed premierą. To wiki aktualizuje się przy każdym potwierdzonym szczególe.

Aktualizacje wiki po premierze

Po 1 października 2026 wiki rozszerzy się o: pełne rankingi broni, kompletne strategie bossów, walkthroughy obszar po obszarze, wszystkie przepisy Craft Bench, lokalizacje kolekcjonerskie i przewodniki po osiągnięciach. Dodaj wersję językową do zakładek i sprawdź przy premierze.

Section 14

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Szybkie odpowiedzi na najczęściej wyszukiwane pytania o End of Abyss.

Przewiń poziomo, aby zobaczyć więcej

PytanieOdpowiedź
Kiedy wychodzi End of Abyss?1 października 2026. PC (Epic), PS5, Xbox Series X|S.
Czy jest na Steam?Nie. Wersja PC jest ekskluzywnie na Epic Games Store.
Czy to jak Little Nightmares?To samo dziedzictwo studia, ale Cel walczy z broni palnej. Bardziej Metroidvania niż platformówka-puzzle.
Czy jest multiplayer?Nie. Tylko single-player.
Czy są kody do wymiany?Brak kodów w stylu Roblox. Ewentualne bonusy przedpremierowe Epic, jeśli ogłoszone.
Co się dzieje po śmierci?Odrodzenie bez utraty sprzętu; tracisz postęp od ostatniego Save Cube.
Czy jest Trello?Brak oficjalnego Trello. Używaj tego wiki i oficjalnych stron sklepów.
Kto to stworzył?Section 9 Interactive — założone przez byłych leadów Tarsier Studios.