Présentation du jeu
Qu'est-ce qu'End of Abyss ?
End of Abyss est un action-aventure solo développé par Section 9 Interactive — un studio de Malmö fondé par d'anciens vétérans de Tarsier Studios, l'équipe derrière Little Nightmares, Little Nightmares II et LittleBigPlanet sur PlayStation Vita. Publié par Epic Games, le jeu fusionne le tir twin-stick vue du dessus avec l'exploration Metroidvania et une atmosphère d'horreur de survie au sein d'un complexe souterrain abandonné.
Vous incarnez Cel, une jeune technicienne de combat envoyée enquêter sur des perturbations d'origine inconnue. Armée d'un pistolet et d'un Scanner rétro-futuriste, elle descend dans des couloirs délabrés où rien de ce qu'elle rencontre n'est pleinement humain. L'expérience récompense la curiosité : narration environnementale, journaux audio et messages cryptiques révèlent ce qui est arrivé à l'équipage disparu.
Genre et identité
End of Abyss a évolué au cours du développement, passant d'un pur twin-stick shooter à un Metroidvania complet. Les sessions de prévisualisation au Summer Game Fest 2025 et 2026 le décrivent comme un mélange unique d'isolement à la Alien, de retours en arrière à la Metroid et d'un rythme de boss inspiré des souls — sans punition de course au cadavre. La musique est utilisée avec parcimonie ; les pas résonnent, le métal grince et les bips électroniques du Scanner portent l'angoisse.
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| Détail | Information |
|---|---|
| Développeur | Section 9 Interactive AB |
| Éditeur | Epic Games Publishing |
| Genre | Action-Aventure / Horreur Sci-Fi / Metroidvania |
| Perspective | Vue du dessus (passe en isométrique dans les espaces étroits) |
| Modes | Solo uniquement |
| Audio | Doublage anglais |
| Langues textuelles | 10 langues (voir Configuration requise) |
Boucle de gameplay principale
Explorez les chemins ramifiés de l'installation, scannez les points d'intérêt, affrontez des horreurs déformées avec des munitions limitées, récoltez des ressources au Craft Bench, améliorez votre équipement et débloquez des outils qui ouvrent des zones auparavant scellées. Sauvegardez aux Save Cubes pour réinitialiser les ennemis et sécuriser votre progression. La mort vous fait réapparaître sans perdre les portes ni les capacités débloquées — seulement la distance parcourue depuis votre dernière sauvegarde.
Date de sortie et plateformes
Date de lancement
End of Abyss sort le 1er octobre 2026. La date a été confirmée au Summer Game Fest 2026 avec une nouvelle bande-annonce de gameplay. Les précommandes et listes de souhaits sont disponibles sur toutes les plateformes.
Plateformes et liens boutique
End of Abyss sort simultanément sur trois familles de plateformes :
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| Plateforme | Boutique | Notes |
|---|---|---|
| PC | Epic Games Store (exclusif) | Aucune sortie Steam annoncée |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | Physique et numérique |
| Xbox Series X|S | Microsoft Store | Smart Delivery attendu |
Précommande et liste de souhaits
Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits sur votre plateforme préférée pour recevoir des notifications au lancement. Epic Games Publishing n'a pas annoncé de bonus de précommande en juin 2026 — si des avantages sont ajoutés ultérieurement, cette section sera mise à jour. Suivez les canaux officiels de Section 9 Interactive et Epic Games pour les annonces.
Guide débutant
Les 30 premières minutes — Parcours de la démo
Les démos de prévisualisation commencent avec Cel qui se réveille près d'un Save Cube et d'un Craft Bench. Votre équipement de départ est minimal : un pistolet à munitions illimitées et le Scanner. Avant d'affronter les ennemis, scannez chaque pièce — le Scanner marque les points de la carte, les caches cachées et les obstacles verrouillés par des capacités pour un retour ultérieur.
Ordre de priorité pour les nouveaux joueurs
D'après les prévisualisations en main, suivez cette liste de priorités au début d'une partie :
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| Priorité | Action | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 | Maîtriser le marquage du Scanner | Cartographie portes verrouillées, murs fragiles et secrets de façon permanente |
| 2 | Établir un rythme de Save Cube | Les ennemis se réinitialisent à la sauvegarde — les sauvegardes manuelles évitent la perte de progression |
| 3 | Améliorer au Craft Bench | Les améliorations d'équipement sont obligatoires pour les zones profondes |
| 4 | Créer des goulets d'étranglement | Attirez les groupes dans les portes pour des combats au pistolet plus sûrs |
| 5 | Économiser les munitions de fusil à pompe | Les armes à munitions limitées sont pour les urgences et les boss |
Erreurs courantes en début de partie
Les nouveaux joueurs en démo scannent souvent les ennemis au lieu de les tirer, gaspillent des cartouches de fusil à pompe sur de petits adversaires et oublient de sauvegarder avant de pousser dans de nouvelles ailes. L'installation punit l'exploration imprudente — retraitez vers des Save Cubes connus quand la santé et les munitions sont basses. Utilisez les roulades d'esquive pour créer de l'espace, pas pour foncer plus loin sans préparation.
Commandes
Fondamentaux du twin-stick
End of Abyss utilise des commandes twin-stick indépendantes : le stick gauche déplace Cel tandis que le stick droit vise votre arme indépendamment. Cela permet le kiting, les goulets d'étranglement dans les portes et le flanquement pendant les combats de boss. Une roulade d'esquive indulgente vous permet de sortir de la portée de mêlée. Dans les couloirs étroits, la caméra passe à un angle plus isométrique, soulignant à quel point Cel est petite et vulnérable face aux essaims d'horreurs de chair.
Manette (Xbox / PlayStation)
Disposition manette des builds de prévisualisation — susceptible de changer au lancement :
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| Action | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| Déplacement | Stick gauche | Stick gauche |
| Visée | Stick droit | Stick droit |
| Tir | RT | R2 |
| Roulade d'esquive | A / X | Croix / A |
| Scanner | LB / Bascule | L1 / Bascule |
| Changer d'arme | RB / Croix directionnelle | R1 / Croix directionnelle |
| Interagir | X / Carré | Carré / X |
| Carte / Menu | View / Menu | Pavé tactile / Options |
Clavier et souris (PC)
Les builds PC Epic Games Store lors des événements de prévisualisation utilisaient une visée à la souris équivalente au twin-stick. Raccourcis attendus (à confirmer) :
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| Action | Touche (attendue) |
|---|---|
| Déplacement | W A S D |
| Visée | Souris |
| Tir | Clic gauche |
| Roulade d'esquive | Espace |
| Scanner | Q / Tab bascule |
| Interagir | E |
| Carte | M |
| Inventaire / Craft | I |
| Pause | Échap |
Combat et mécaniques
Philosophie du combat
Le combat est délibérément lent et tendu — pas un bullet-hell. Les cofondateurs de Section 9, Marcus et Mattias Ottvall, insistent sur un rythme qui construit l'angoisse plutôt que l'action frénétique. Cel est régulièrement dépassée ; vous gagnez par le positionnement, la discipline des munitions et les améliorations d'équipement plutôt que par la puissance de feu brute.
Comportement des ennemis
Les ennemis en prévisualisation incluent des horreurs bipèdes avec de longs coups de cou de girafe, des essaims de petits parasites qui s'accrochent et doivent être secoués, et des menaces plus grandes de type golem. Beaucoup d'ennemis restent immobiles ou en embuscade jusqu'à votre approche, parfois en surgissant des portes et des ombres. Cela crée de longues périodes d'isolement ponctuées de violences soudaines.
Mort, sauvegarde et progression
Les Save Cubes agissent comme des points de contrôle — sauvegarder réinitialise les ennemis de la zone mais préserve les portes débloquées, les outils acquis et les marqueurs de carte. La mort ne déclenche pas de course au cadavre : vous réapparaissez sans perdre d'équipement, mais vous perdez la distance parcourue depuis votre dernière sauvegarde manuelle. Ne pas sauvegarder avant de pousser profondément est la punition principale, pas la perte d'objets.
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| Mécanique | Comportement |
|---|---|
| Mort | Réapparition au dernier Save Cube ; pas de perte d'équipement |
| Sauvegarde manuelle | Réinitialise les ennemis proches ; sécurise la progression |
| Marqueurs de carte | Persistent à travers la mort et les sauvegardes |
| Outils débloqués | Permanents une fois acquis |
| Raccourcis | Débloqués pour éviter les routes d'ennemis déjà nettoyées |
Armes et équipement
Armes connues (prévisualisation)
Cel commence avec un pistolet à munitions illimitées — votre recours fiable pour les combats d'usure. Les prévisualisations présentaient aussi un fusil à pompe à munitions limitées, adapté aux dégâts en rafale contre les boss et les groupes serrés. D'autres armes sont attendues au lancement mais restent non confirmées.
Tier list des armes (pré-lancement)
Une tier list définitive nécessite la liste complète des armes au lancement. D'après les impressions de prévisualisation, les premiers classements sont :
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| Tier | Arme | Notes |
|---|---|---|
| S | Fusil à pompe | DPS en rafale le plus élevé ; munitions limitées — boss et urgences |
| A | Pistolet | Munitions illimitées ; dégâts soutenus sûrs à distance |
| À confirmer | Armes non annoncées | Tier list complète mise à jour au lancement |
Améliorations d'équipement
Le Craft Bench près des Save Cubes permet d'améliorer armes et équipement avec des ressources récupérées. Les améliorations sont essentielles — les joueurs en prévisualisation ne pouvaient pas survivre aux ailes profondes sans améliorations au banc. Prévoyez des retours aux bancs après chaque grosse récolte de ressources.
Scanner et outils
Bases du Scanner
Le Scanner est l'outil le plus important de Cel. Il marque les points d'intérêt sur votre carte, révèle les caches d'objets cachées, expose les points faibles des ennemis et marque les obstacles que vous ne pouvez pas encore franchir. Les bips électroniques du Scanner résonnent dans les couloirs vides, renforçant le ton d'horreur rétro-futuriste rappelant les interfaces sci-fi classiques.
Interactions verrouillées par capacité
Lorsque vous rencontrez une barrière que vous ne pouvez pas franchir — un mur affaibli, une porte de sécurité ou un point d'ancrage de grappin — la scanner la marque de façon permanente sur votre carte. Lorsque vous acquérez plus tard des explosifs, des cartes d'accès ou un grappin, vous pouvez revenir efficacement en arrière. Ce verrouillage Metroidvania est central à la progression.
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| Obstacle | Outil requis (prévisualisation) | Marqueur Scanner |
|---|---|---|
| Mur affaibli | Explosifs | Oui — marqué pour retour |
| Porte de sécurité | Carte d'accès / outil d'accès | Oui — marqué pour retour |
| Point de grappin | Grappin (présumé) | Oui — marqué pour retour |
| Cache cachée | Scanner uniquement | Révèle l'emplacement du butin |
| Point faible ennemi | Scanner + combat | Met en évidence la vulnérabilité |
Scanner vs changement d'arme
Vous basculerez fréquemment entre le Scanner et votre arme à feu — scanner un ennemi au lieu de le tirer est une erreur courante en début de partie. Prenez l'habitude de scanner les pièces à l'entrée, puis de ranger le Scanner avant d'engager. Les combats de boss peuvent nécessiter des scans en plein combat pour identifier les points faibles sur les flancs.
Carte et zones
L'installation souterraine
End of Abyss se déroule dans un vaste complexe souterrain — un monde brisé et abandonné de couloirs industriels, de machines délabrées et d'infestation bio-horreur. L'installation propose des chemins ramifiés, des ailes cachées et une descente verticale vers des zones plus profondes et plus corrompues. La narration environnementale à travers lumières vacillantes, ombres mouvantes et vestiges de l'équipage construit l'atmosphère sans exposition constante.
Exploration et retours en arrière
Le design Metroidvania signifie que vous revisiterez des zones avec de nouveaux outils. Des raccourcis se débloquent pour réduire le trajet entre Save Cubes et sections déjà nettoyées. La carte en jeu affiche les marqueurs du Scanner pour ne jamais perdre trace des portes scellées ou des caches cachées. Un scan minutieux au premier passage économise des heures de retours en arrière plus tard.
Types de zones connus (prévisualisation)
Les zones de démo confirmées par la couverture de prévisualisation incluent :
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| Type de zone | Caractéristiques |
|---|---|
| Zones d'entrée | Save Cube + Craft Bench ; rythme tutoriel |
| Couloirs industriels | Caméra isométrique serrée ; points d'embuscade |
| Chambres ouvertes | Vue du dessus ; groupes d'ennemis et arènes de boss |
| Ailes scellées | Verrouillées par capacité ; marqueurs Scanner requis |
| Niveaux abyssaux profonds | Densité d'ennemis élevée ; rareté des ressources |
Guide des boss
Style de combat des boss
Les rencontres de boss s'inspirent des souls : apprenez les schémas d'attaque, esquivez au bon moment et frappez pendant les fenêtres de faiblesse. Contrairement aux jeux Souls, la mort ne coûte que de la distance — pas d'âmes ni d'équipement. Les boss sont délibérément minimalistes dans le spectacle, privilégiant la tension et le timing plutôt que des mécaniques tape-à-l'œil.
Boss de type golem (prévisualisation)
La démo du Summer Game Fest 2025 présentait un grand boss golem alien. Stratégie des sessions de prévisualisation :
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| Phase | Stratégie |
|---|---|
| Ouverture | Scanner les points faibles sur les flancs avant d'engager des munitions |
| Coups de mêlée | Roulade d'esquive latérale ; ne paniquez pas en sprintant dans les coins |
| Rafale de fusil à pompe | Utiliser les cartouches limitées uniquement pendant les fenêtres d'étourdissement |
| Usure | Revenir au pistolet à distance ; conserver le fusil à pompe pour le prochain étourdissement |
| Retraite | Si la santé est basse, revenir au Save Cube et réessayer |
Liste complète des boss
Le roster complet des boss sera documenté après le lancement. Cette section inclura les points faibles par boss, les schémas d'attaque, l'équipement recommandé et les routes de raccourci pour chaque rencontre.
Objets et craft
Rareté des ressources
Les ressources sont délibérément rares, renforçant la pression de l'horreur de survie. Vous récoltez des matériaux en explorant — composants de munitions, pièces d'amélioration et consommables. Les munitions limitées sur les armes secondaires signifient que le craft et la récupération ne sont pas optionnels pour les joueurs qui veulent aller profondément.
Recettes du Craft Bench
Le Craft Bench gère les améliorations d'armes, le craft de munitions et les améliorations d'équipement. Les recettes exactes sont à confirmer avant le lancement. Les builds de prévisualisation confirmaient le craft de cartouches de fusil à pompe et des améliorations liées au pistolet. Revenez aux bancs après chaque grande boucle d'exploration.
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| Catégorie | Usages connus (prévisualisation) |
|---|---|
| Munitions | Cartouches de fusil à pompe ; éventuellement d'autres types à munitions limitées |
| Améliorations d'armes | Dégâts, vitesse de rechargement, capacité |
| Équipement / outils | Améliorations du Scanner ; déblocages utilitaires (à confirmer) |
| Consommables | Objets de santé ou utilitaires (à confirmer au lancement) |
Caches cachées
Les caches cachées révélées par le Scanner contiennent des ressources et des objets de lore. Les joueurs en prévisualisation ont trouvé plusieurs caches secrètes en scannant minutieusement chaque pièce avant de continuer. Les caches sont souvent dissimulées derrière des débris, dans des conduits de ventilation ou hors de la route principale du couloir.
Histoire et lore
Prémisse
Cel est une jeune technicienne de combat envoyée dans un mystérieux complexe souterrain pour enquêter sur des perturbations d'origine inconnue. Ce qui commence comme une mission de routine se transforme en une descente terrifiante à travers un monde brisé et abandonné. Elle doit découvrir la vérité derrière les zones délabrées de l'installation tout en affrontant des créatures monstrueuses qui rôdent dans les couloirs.
Le signal mystérieux
Tôt dans l'histoire, Cel rencontre une boîte mystérieuse transmettant un message déformé : « À celui ou celle qui entend ceci, nous vous attendons. » Ce signal la pousse plus profondément dans l'installation malgré le danger croissant. Le récit se déploie à travers indices environnementaux, journaux audio et messages cryptiques plutôt qu'une exposition lourde en cinématiques.
Thèmes et inspirations
Section 9 s'inspire de l'isolement à la Alien, de l'exploration classique Metroid et de l'angoisse atmosphérique de leur héritage Little Nightmares — mais Cel peut riposter. Créatures de body-horror, machines brisées murmurant depuis les profondeurs et la question de ce qui reste humain sous-tendent l'horreur. Le jeu est peu susceptible de répondre directement à chaque question de lore, invitant l'interprétation du joueur.
Configuration requise
Configuration PC (à confirmer)
Epic Games Store répertorie les spécifications PC minimales et recommandées comme à confirmer en juin 2026. Attendez-vous à des exigences alignées sur un titre d'action Unreal Engine moderne sur PC. Cette section sera mise à jour le jour du lancement avec les specs officielles.
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| Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| OS | À confirmer | À confirmer |
| Processeur | À confirmer | À confirmer |
| Mémoire | À confirmer | À confirmer |
| Graphiques | À confirmer | À confirmer |
| Stockage | À confirmer (SSD attendu) | À confirmer |
Console et support linguistique
Détails confirmés sur les plateformes et la localisation :
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| Plateforme | Statut |
|---|---|
| PlayStation 5 | Confirmé — 1er octobre 2026 |
| Xbox Series X|S | Confirmé — 1er octobre 2026 |
| PC (Epic) | Confirmé — exclusif Epic Games Store |
| Nintendo Switch | Non annoncé |
| Steam | Non annoncé |
Langues textuelles supportées
End of Abyss prend en charge 10 langues textuelles avec audio anglais uniquement :
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| Langue | Support |
|---|---|
| Anglais | Texte + Audio |
| Français | Texte |
| Allemand | Texte |
| Italien | Texte |
| Japonais | Texte |
| Coréen | Texte |
| Polonais | Texte |
| Portugais | Texte |
| Chinois simplifié | Texte |
| Chinois traditionnel | Texte |
Feuille de route et mises à jour
Chronologie du développement
Jalons clés du développement d'End of Abyss :
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| Date | Jalon |
|---|---|
| Juin 2025 | Première mondiale au Summer Game Fest 2025 |
| Juin 2025 | Premières démos jouables au SGF 2025 (prévisualisations presse) |
| 2025–2026 | Événements de prévisualisation et mises à jour de bandes-annonces |
| Juin 2026 | Date de sortie confirmée : 1er octobre 2026 au SGF 2026 |
| 1er octobre 2026 | Lancement mondial — PC, PS5, Xbox Series X|S |
À quoi s'attendre avant le lancement
Section 9 n'a pas publié de Trello public ni de feuille de route détaillée du contenu. Suivez les canaux officiels — Epic Games Store, PlayStation Blog, Xbox Wire et Section 9 Interactive — pour les bandes-annonces, les analyses de gameplay et la couverture pré-lancement. Ce wiki est mis à jour à chaque détail confirmé.
Mises à jour du wiki post-lancement
Après le 1er octobre 2026, ce wiki s'enrichira de : tier lists d'armes complètes, stratégies de boss intégrales, walkthroughs zone par zone, toutes les recettes du Craft Bench, emplacements des collectibles et guides de succès. Ajoutez votre version linguistique aux favoris et revenez au lancement.
FAQ
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus recherchées sur End of Abyss.
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| Question | Réponse |
|---|---|
| Quand End of Abyss sort-il ? | 1er octobre 2026 sur PC (Epic), PS5 et Xbox Series X|S. |
| Est-il sur Steam ? | Non. La sortie PC est exclusive à Epic Games Store. |
| Est-ce comme Little Nightmares ? | Même pedigree studio, mais Cel riposte avec des armes. Plus Metroidvania que puzzle-plateforme. |
| Y a-t-il du multijoueur ? | Non. Solo uniquement. |
| Y a-t-il des codes échangeables ? | Pas de codes de type Roblox. Des avantages Epic peuvent s'appliquer pour les bonus de précommande si annoncés. |
| Que se passe-t-il quand on meurt ? | Réapparition sans perte d'équipement ; vous perdez la progression depuis le dernier Save Cube. |
| Y a-t-il un Trello ? | Pas de Trello officiel. Utilisez ce wiki et les pages boutique officielles pour les mises à jour. |
| Qui l'a développé ? | Section 9 Interactive — fondé par d'anciens responsables de Tarsier Studios. |