ゲーム概要
End of Abyss とは?
End of Abyss は、Section 9 Interactive によるシングルプレイヤーアクションアドベンチャーです。Section 9 Interactive は、Little Nightmares、Little Nightmares II、PlayStation Vita版 LittleBigPlanet の開発元である Tarsier Studios のベテランが設立したマルメのスタジオです。Epic Games より発売され、トップダウン・ツインスティックシューティングと Metroidvania 探索、サバイバルホラーの雰囲気を、廃墟化した地下施設内で融合させています。
プレイヤーは Cel として操作します。彼女は原因不明の異変を調査するため派遣された若き戦闘技術者です。ピストルとレトロフューチャーな Scanner を携え、完全に人間とは言えない存在が徘徊する崩れた回廊を降りていきます。環境ストーリーテリング、音声ログ、謎めいたメッセージを通じて、行方不明のクルーの運命が明らかになっていきます。好奇心が報われる体験です。
ジャンル&コアアイデンティティ
End of Abyss は開発中に純粋なツインスティックシューターから本格的な Metroidvania へと進化しました。Summer Game Fest 2025 および 2026 のプレビューセッションでは、Alien 的な孤立感、Metroid 的なバックトラック、ソウルライクなボスペースを融合した独自の体験として紹介されています — 死体回収のペナルティはありません。音楽は控えめに使われ、足音の反響、金属のきしみ、Scanner の電子ビープ音が恐怖を運びます。
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| 項目 | 情報 |
|---|---|
| 開発元 | Section 9 Interactive AB |
| パブリッシャー | Epic Games Publishing |
| ジャンル | アクションアドベンチャー / SFホラー / Metroidvania |
| 視点 | トップダウン(狭い場所ではアイソメトリックに切り替え) |
| モード | シングルプレイヤーのみ |
| 音声 | 英語ボイス |
| テキスト言語 | 10言語(システム要件を参照) |
コアゲームプレイループ
分岐する施設の通路を探索し、注目ポイントをスキャンし、限られた弾薬で歪んだ恐怖と戦い、Craft Bench で資源を集め、装備を強化し、以前は封鎖されていたエリアを開くツールをアンロックします。Save Cube でセーブして敵をリセットし、進行状況を確保します。死亡時はアンロックしたドアや能力は失わずリスポーンします — 失うのは最後のセーブ以降に進んだ距離だけです。
発売日&プラットフォーム
発売日
End of Abyss は 2026年10月1日に発売されます。 発売日は Summer Game Fest 2026 で新たなゲームプレイトレーラーとともに確定しました。全プラットフォームで予約注文とウィッシュリスト登録が可能です。
プラットフォーム&ストアリンク
End of Abyss は3つのプラットフォームファミリーで同時発売されます:
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| プラットフォーム | ストア | 備考 |
|---|---|---|
| PC | Epic Games Store(独占) | Steam 版の発表なし |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | パッケージ版・ダウンロード版 |
| Xbox Series X|S | Microsoft Store | Smart Delivery 対応予定 |
予約注文&ウィッシュリスト
お好みのプラットフォームでウィッシュリストに追加すると、発売通知を受け取れます。2026年6月時点で Epic Games Publishing から予約特典の発表はありません — 後日特典が追加された場合、このセクションを更新します。Section 9 Interactive と Epic Games の公式チャンネルをフォローして最新情報を確認してください。
初心者ガイド
最初の30分 — デモウォークスルー
プレビューデモは Cel が Save Cube と Craft Bench の近くで目覚めるところから始まります。初期装備は最小限:弾薬無制限のピストルと Scanner です。敵と交戦する前に、すべての部屋をスキャンしてください — Scanner はマップポイント、隠しキャッシュ、能力ロックされた障害物をタグ付けし、後で戻ってくる準備ができます。
新規プレイヤーの優先順位
実際のプレビューに基づき、プレイ開始時はこの優先リストに従ってください:
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| 優先度 | 行動 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | Scanner タグ付けを習得 | ロックされたドア、弱い壁、秘密を永久にマップ化 |
| 2 | Save Cube のリズムを確立 | セーブで敵がリセット — 手動セーブで進行の喪失を防止 |
| 3 | Craft Bench で強化 | 深部エリアには装備強化が必須 |
| 4 | ボトルネックを作る | 群れをドア口に誘い込み、安全にピストル戦闘 |
| 5 | ショットガン弾を節約 | 限弾武器は緊急時とボス戦用 |
よくある初期の失敗
デモの新規プレイヤーは、敵を撃つのではなくスキャンしてしまい、小さな敵にショットガン弾を無駄にし、新しい区域に進む前にセーブを忘れることが多いです。施設は無謀な探索を罰します — 体力と弾薬が尽きたら既知の Save Cube へ撤退してください。回避ロールは深部へ無準備に突進するためではなく、距離を取るために使いましょう。
操作
ツインスティックの基本
End of Abyss は独立したツインスティック操作を採用しています:左スティックで Cel を移動し、右スティックで武器を独立して照準します。これにより、ボス戦中のキティング、ドア口でのボトルネック、側面からの攻撃が可能です。寛容な回避ロールで近接範囲から転がり出せます。狭い回廊ではカメラがよりアイソメトリックな角度に切り替わり、肉の恐怖の群れに対して Cel がいかに小さく無防備かを強調します。
コントローラー(Xbox / PlayStation)
プレビュービルドのコントローラーレイアウト — 発売時に変更される可能性があります:
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| 操作 | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| 移動 | 左スティック | 左スティック |
| 照準 | 右スティック | 右スティック |
| 射撃 | RT | R2 |
| 回避ロール | A / X | Cross / A |
| Scanner | LB / トグル | L1 / トグル |
| 武器切替 | RB / 十字キー | R1 / 十字キー |
| インタラクト | X / Square | Square / X |
| マップ / メニュー | View / Menu | タッチパッド / Options |
キーボード&マウス(PC)
プレビューイベントの Epic Games Store PC 版はツインスティック相当のマウス照準を使用していました。想定されるキーバインド(TBC):
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| 操作 | キー(想定) |
|---|---|
| 移動 | W A S D |
| 照準 | マウス |
| 射撃 | 左クリック |
| 回避ロール | Space |
| Scanner | Q / Tab トグル |
| インタラクト | E |
| マップ | M |
| インベントリ / クラフト | I |
| 一時停止 | Esc |
戦闘&メカニクス
戦闘哲学
戦闘は意図的に遅く緊張感のあるもの — 弾幕シューティングではありません。Section 9 の共同創設者 Marcus および Mattias Ottvall は、慌ただしいアクションではなく恐怖を醸成するペースを強調しています。Cel は常に不利な状況に置かれます。生の火力ではなく、ポジショニング、弾薬管理、装備強化で勝利します。
敵の行動
プレビューに登場する敵には、キリンのような長い首を振る二足歩行の恐怖、しがみついて振り落とす必要がある小型寄生虫の群れ、大型のゴーレム級の脅威が含まれます。多くの敵はプレイヤーが近づくまで静止したり待ち伏せしたりし、ドア口や影から奇襲することもあります。これにより、突然の暴力に中断される長い孤立の時間が生まれます。
死亡、セーブ&進行
Save Cube はチェックポイントとして機能します — セーブするとエリア内の敵がリセットされますが、アンロックしたドア、取得したツール、マップタグは保持されます。死亡しても死体回収は発生しません:装備を失うことなくリスポーンしますが、最後の手動セーブ以降の進行距離は失います。深部に進む前にセーブしなかったことが主なペナルティであり、アイテム喪失ではありません。
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| メカニクス | 挙動 |
|---|---|
| 死亡 | 最後の Save Cube でリスポーン;装備喪失なし |
| 手動セーブ | 近くの敵をリセット;進行を確保 |
| マップタグ | 死亡とセーブを通じて保持 |
| アンロックしたツール | 取得後は永久 |
| ショートカット | 再クリアした敵ルートを迂回可能 |
武器&装備
確認済み武器(プレビュー)
Cel は弾薬無制限のピストルからスタートします — 消耗戦のための信頼できるフォールバック武器です。プレビューにはショットガンも登場し、有限の弾薬でボスや密集した群れへのバーストダメージに適しています。追加武器は発売時に期待されますが、未確認です。
武器ティアリスト(発売前)
確定したティアリストには発売時の全武器ラインナップが必要です。プレビュー印象に基づく初期ランキング:
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| ティア | 武器 | 備考 |
|---|---|---|
| S | ショットガン | 最高バーストDPS;限弾 — ボス・緊急時用 |
| A | ピストル | 無制限弾薬;遠距離での安全な持続ダメージ |
| TBC | 未発表武器 | 発売時に完全ティアリストを更新 |
装備強化
Save Cube 近くの Craft Bench で回収した資源を使い武器と装備を強化できます。強化は必須です — プレビュープレイヤーはベンチ強化なしでは深部の区域を生き延びられませんでした。大量の資源回収後はベンチへの帰還を計画しましょう。
Scanner&ツール
Scanner の基本
Scanner は Cel の最も重要なツールです。マップ上の注目ポイントをマークし、隠しアイテムキャッシュを発見し、敵の弱点を暴露し、まだ克服できない障害物にタグを付けます。Scanner の電子ビープ音が空のホールに響き、クラシックSFインターフェースを彷彿とさせるレトロフューチャーなホラーのトーンを強化します。
能力ロックされたインタラクション
通過できない障壁 — 弱った壁、セキュリティドア、グラップルアンカーポイント — に遭遇したら、スキャンするとその位置がマップに永久にタグ付けされます。後で爆薬、キーカード、グラップルフックを取得すれば、効率的にバックトラックできます。この Metroidvania ゲーティングが進行の核心です。
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| 障害物 | 必要ツール(プレビュー) | Scanner タグ |
|---|---|---|
| 弱った壁 | 爆薬 | あり — 帰還用にタグ付け |
| セキュリティドア | キーカード / アクセスツール | あり — 帰還用にタグ付け |
| グラップル固定具 | グラップルフック(推定) | あり — 帰還用にタグ付け |
| 隠しキャッシュ | Scanner のみ | ルート位置を発見 |
| 敵の弱点 | Scanner + 戦闘 | 脆弱性をハイライト |
Scanner と武器切替
Scanner と銃器を頻繁に切り替えることになります — 敵を撃つのではなくスキャンしてしまうのは初期によくある失敗です。入室時に部屋をスキャンし、交戦前に Scanner をしまう習慣を身につけましょう。ボス戦では側面の弱点を特定するため、戦闘中にスキャンが必要な場合があります。
マップ&エリア
地下施設
End of Abyss は広大な地下施設を舞台としています — 工業的な回廊、廃墟化した機械、バイオホラーの侵食が広がる、崩壊し放棄された世界です。施設には分岐する通路、隠された区域、より深くより腐敗した区域への垂直降下があります。点滅する照明、移り変わる影、クルーの残骸を通じた環境ストーリーテリングが、常時の説明なしに雰囲気を構築します。
探索&バックトラック
Metroidvania 設計により、新しいツールを得てエリアを再訪します。ショートカットがアンロックされ、Save Cube と以前クリアした区域間の移動が短縮されます。ゲーム内マップに Scanner タグが表示されるため、封鎖されたドアや隠しキャッシュを見失うことはありません。最初のパスで徹底的にスキャンすれば、後のバックトラック時間を大幅に節約できます。
確認済みエリアタイプ(プレビュー)
プレビュー報道で確認されたデモエリア:
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| エリアタイプ | 特徴 |
|---|---|
| 入口区域 | Save Cube + Craft Bench;チュートリアルペース |
| 工業回廊 | 狭いアイソメトリックカメラ;奇襲ポイント |
| 開放的な部屋 | トップダウンビュー;群れ敵とボスアリーナ |
| 封鎖区域 | 能力ゲート;Scanner タグで必要ツールを記録 |
| 深淵レベル | 敵密度が高い;資源が乏しい |
ボス攻略
ボス戦のスタイル
ボス戦はソウルライクなインスピレーションを受けています:攻撃パターンを学び、適切なタイミングで回避し、弱点の隙間に攻撃を入れます。Souls シリーズとは異なり、死亡のコストは距離のみ — ソウルや装備ではありません。ボスは意図的に派手さを抑え、華やかなメカニクスより緊張感とタイミングに焦点を当てています。
ゴーレム級ボス(プレビュー)
Summer Game Fest 2025 デモには大型エイリアンゴーレムボスが登場しました。プレビューセッションからの攻略法:
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| フェーズ | 攻略 |
|---|---|
| 開始 | 弾薬を使う前に側面の弱点をスキャン |
| 近接スイング | 横に回避ロール;パニックで角に突進しない |
| ショットガンバースト | 限られた弾はスタッガー窓でのみ使用 |
| 消耗戦 | 遠距離でピストルに切り替え;次のスタッガー用にショットガンを温存 |
| 撤退 | 体力が低ければ Save Cube まで後退して再挑戦 |
完全ボスリスト
完全なボスラインナップは発売後に文書化されます。このセクションには各ボスの弱点、攻撃パターン、推奨装備、各戦闘のショートカットルートが含まれます。
アイテム&クラフト
資源の希少性
資源は意図的に乏しく、サバイバルホラーのプレッシャーを強化します。探索中に弾薬コンポーネント、強化パーツ、消耗品などの素材を集めます。サブ武器の限弾により、深部を目指すプレイヤーにとってクラフトと回収は必須です。
Craft Bench レシピ
Craft Bench では武器強化、弾薬クラフト、装備改善を行います。正確なレシピは発売まで TBC です。プレビュービルドではショットガン弾のクラフトとピストル関連の強化が確認されました。主要な探索ループのたびにベンチへ戻りましょう。
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| カテゴリ | 確認済み用途(プレビュー) |
|---|---|
| 弾薬 | ショットガン弾;その他限弾タイプの可能性 |
| 武器強化 | ダメージ、リロード速度、装弾数の改善 |
| 装備 / ツール | Scanner 強化;ユーティリティアンロック(TBC) |
| 消耗品 | 回復またはユーティリティアイテム(発売時 TBC) |
隠しキャッシュ
Scanner で発見した隠しキャッシュには資源とロアアイテムが含まれます。プレビュープレイヤーは各部屋を徹底的にスキャンしてから進むことで、複数の秘密の隠し場所を発見しました。キャッシュは瓦礫の裏、換気路、メイン回廊から外れた場所によく隠されています。
ストーリー&ロア
前提
Cel は原因不明の異変を調査するため、謎の地下施設へ派遣された若き戦闘技術者です。日常の任務として始まったものが、崩壊し放棄された世界を通る恐ろしい降下へと螺旋状に発展します。彼女は施設の廃墟区域の背後にある真実を明らかにしながら、ホールを徘徊する怪物と対峙しなければなりません。
謎の信号
ストーリー序盤、Cel は歪んだメッセージを送信する謎の箱に遭遇します:「これを聞いている者へ、私たちはあなたを待っています。」 この信号が、増大する危険にもかかわらず、彼女を施設の更に深部へと導きます。物語はカットシーン中心の説明ではなく、環境の手がかり、音声ログ、謎めいたメッセージを通じて展開します。
テーマ&インスピレーション
Section 9 は Alien 的な孤立感、クラシック Metroid の探索、Little Nightmares 系列の雰囲気的恐怖を参考にしています — ただし Cel は反撃できます。ボディホラーのクリーチャー、深部から囁く壊れた機械、何がまだ人間なのかという問いがホラーの根底にあります。ゲームはすべてのロアの問いに直接答えることはなく、プレイヤーの解釈を促します。
システム要件
PC 要件(TBC)
Epic Games Store では 2026年6月時点で PC の最低・推奨スペックが TBC となっています。最新の Unreal Engine アクションタイトルに沿った要件が予想されます。発売日に公式スペックでこのセクションを更新します。
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| コンポーネント | 最低 | 推奨 |
|---|---|---|
| OS | TBC | TBC |
| プロセッサ | TBC | TBC |
| メモリ | TBC | TBC |
| グラフィックス | TBC | TBC |
| ストレージ | TBC(SSD 想定) | TBC |
コンソール&言語サポート
確認済みのプラットフォームとローカライズ詳細:
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| プラットフォーム | ステータス |
|---|---|
| PlayStation 5 | 確認済み — 2026年10月1日 |
| Xbox Series X|S | 確認済み — 2026年10月1日 |
| PC(Epic) | 確認済み — Epic Games Store 独占 |
| Nintendo Switch | 未発表 |
| Steam | 未発表 |
対応テキスト言語
End of Abyss は10言語のテキストに対応し、音声は英語のみです:
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| 言語 | サポート |
|---|---|
| 英語 | テキスト + 音声 |
| フランス語 | テキスト |
| ドイツ語 | テキスト |
| イタリア語 | テキスト |
| 日本語 | テキスト |
| 韓国語 | テキスト |
| ポーランド語 | テキスト |
| ポルトガル語 | テキスト |
| 簡体中国語 | テキスト |
| 繁体中国語 | テキスト |
ロードマップ&アップデート
開発タイムライン
End of Abyss 開発の主要マイルストーン:
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| 日付 | マイルストーン |
|---|---|
| 2025年6月 | Summer Game Fest 2025 でワールドプレミア |
| 2025年6月 | SGF 2025 で初の体験版デモ(プレスプレビュー) |
| 2025–2026 | 継続的なプレビューイベントとトレーラー更新 |
| 2026年6月 | SGF 2026 で発売日確定:2026年10月1日 |
| 2026年10月1日 | 全世界発売 — PC、PS5、Xbox Series X|S |
発売前に期待できること
Section 9 は公開 Trello や詳細なコンテンツロードマップを公開していません。Epic Games Store、PlayStation Blog、Xbox Wire、Section 9 Interactive の公式チャンネルをフォローして、トレーラー公開、ゲームプレイ詳細、発売前カバレッジを確認してください。この Wiki は確認された詳細ごとに更新されます。
発売後の Wiki 更新
2026年10月1日 以降、この Wiki は完全な武器ティアリスト、全ボス攻略、エリア別ウォークスルー、全 Craft Bench レシピ、コレクタブル位置、実績ガイドで拡充されます。お好みの言語版をブックマークし、発売時に再確認してください。
FAQ
よくある質問
End of Abyss について最も検索される質問へのクイック回答。
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| 質問 | 回答 |
|---|---|
| End of Abyss の発売日は? | 2026年10月1日。PC(Epic)、PS5、Xbox Series X|S。 |
| Steam 版はある? | いいえ。PC 版は Epic Games Store 独占です。 |
| Little Nightmares に似ている? | 同じスタジオ系譜ですが、Cel は銃で反撃します。パズルプラットフォーマーより Metroidvania 寄り。 |
| マルチプレイはある? | いいえ。シングルプレイヤーのみ。 |
| 引き換えコードはある? | Roblox 式のコードはありません。予約特典が発表された場合、Epic 特典が適用される可能性があります。 |
| 死亡するとどうなる? | 装備喪失なしでリスポーン;最後の Save Cube 以降の進行を失う。 |
| Trello はある? | 公式 Trello はありません。この Wiki と公式ストアページで更新を確認してください。 |
| 開発元は? | Section 9 Interactive — 元 Tarsier Studios リードが設立。 |