Panoramica del gioco
Cos'è End of Abyss?
End of Abyss è un action-adventure per giocatore singolo di Section 9 Interactive — uno studio di Malmö fondato da veterani di Tarsier Studios, il team dietro Little Nightmares, Little Nightmares II e LittleBigPlanet su PlayStation Vita. Pubblicato da Epic Games, il gioco fonde lo sparatutto twin-stick dall'alto con l'esplorazione Metroidvania e un'atmosfera survival horror all'interno di un complesso sotterraneo abbandonato.
Interpreti Cel, una giovane tecnica da combattimento inviata a indagare su disturbi di origine sconosciuta. Armata di una pistola e di uno Scanner retro-futuristico, scende attraverso corridoi in rovina dove nulla di ciò che incontra è pienamente umano. L'esperienza premia la curiosità: narrazione ambientale, registrazioni audio e messaggi criptici rivelano cosa è accaduto all'equipaggio perduto.
Genere e identità
End of Abyss si è evoluto durante lo sviluppo da un puro twin-stick shooter a un Metroidvania completo. Le sessioni di anteprima al Summer Game Fest 2025 e 2026 lo descrivono come un mix unico di isolamento in stile Alien, backtracking da Metroid e ritmo boss ispirato ai souls — senza punizione da corpse run. La musica è usata con parsimonia; i passi riecheggiano, il metallo scricchiola e i bip elettronici dello Scanner portano il terrore.
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| Dettaglio | Informazione |
|---|---|
| Sviluppatore | Section 9 Interactive AB |
| Editore | Epic Games Publishing |
| Genere | Action-Adventure / Horror Sci-Fi / Metroidvania |
| Prospettiva | Dall'alto (passa a isometrica negli spazi stretti) |
| Modalità | Solo giocatore singolo |
| Audio | Doppiaggio inglese |
| Lingue testuali | 10 lingue (vedi Requisiti di sistema) |
Ciclo di gameplay principale
Esplora percorsi ramificati nella struttura, scansiona punti di interesse, combatti orrori distorti con munizioni limitate, raccogli risorse al Craft Bench, potenzia l'equipaggiamento e sblocca strumenti che aprono aree precedentemente sigillate. Salva ai Save Cubes per resettare i nemici e assicurare i progressi. La morte ti fa respawnare senza perdere porte o abilità sbloccate — solo la distanza percorsa dall'ultimo salvataggio.
Data di uscita e piattaforme
Data di lancio
End of Abyss esce il 1° ottobre 2026. La data è stata confermata al Summer Game Fest 2026 insieme a un nuovo trailer di gameplay. Preordini e liste dei desideri sono disponibili su tutte le piattaforme.
Piattaforme e link agli store
End of Abyss esce simultaneamente su tre famiglie di piattaforme:
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| Piattaforma | Store | Note |
|---|---|---|
| PC | Epic Games Store (esclusivo) | Nessuna uscita su Steam annunciata |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | Fisico e digitale |
| Xbox Series X|S | Microsoft Store | Smart Delivery previsto |
Preordine e lista dei desideri
Aggiungi il gioco alla lista dei desideri sulla piattaforma preferita per ricevere notifiche al lancio. Epic Games Publishing non ha annunciato bonus preordine a giugno 2026 — se verranno aggiunti vantaggi in seguito, questa sezione sarà aggiornata. Segui i canali ufficiali di Section 9 Interactive ed Epic Games per gli annunci.
Guida per principianti
I primi 30 minuti — Walkthrough della demo
Le demo di anteprima iniziano con Cel che si risveglia vicino a un Save Cube e a un Craft Bench. Il tuo equipaggiamento iniziale è minimo: una pistola con munizioni illimitate e lo Scanner. Prima di affrontare i nemici, scansiona ogni stanza — lo Scanner contrassegna punti sulla mappa, nascondigli segreti e ostacoli bloccati da abilità per un ritorno successivo.
Ordine di priorità per i nuovi giocatori
Basandosi sulle anteprime hands-on, segui questa lista di priorità all'inizio di una partita:
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| Priorità | Azione | Perché |
|---|---|---|
| 1 | Imparare il tagging dello Scanner | Mappa porte bloccate, muri deboli e segreti in modo permanente |
| 2 | Stabilire un ritmo con i Save Cube | I nemici si resettano al salvataggio — i salvataggi manuali prevengono la perdita di progressi |
| 3 | Potenziare al Craft Bench | I potenziamenti dell'equipaggiamento sono obbligatori per le aree più profonde |
| 4 | Creare colli di bottiglia | Attira i gruppi nelle porte per combattimenti con pistola più sicuri |
| 5 | Conservare munizioni del fucile a pompa | Le armi a munizioni limitate sono per emergenze e boss |
Errori comuni all'inizio
I nuovi giocatori nelle demo spesso scansionano i nemici invece di sparargli, sprecano cartucce del fucile a pompa su nemici piccoli e dimenticano di salvare prima di spingersi in nuove ali. La struttura punisce l'esplorazione sconsiderata — ritirati verso Save Cube noti quando salute e munizioni sono basse. Usa le capriole di schivata per creare spazio, non per avanzare impreparato.
Comandi
Fondamentali del twin-stick
End of Abyss usa comandi twin-stick indipendenti: la leva sinistra muove Cel mentre la leva destra mira l'arma in modo indipendente. Questo permette kiting, colli di bottiglia nelle porte e aggiramenti durante i combattimenti boss. Una capriola di schivata indulgente ti fa rotolare fuori dalla portata del corpo a corpo. Nei corridoi stretti la telecamera passa a un angolo più isometrico, sottolineando quanto Cel sia piccola e vulnerabile contro sciame di orrori di carne.
Controller (Xbox / PlayStation)
Layout controller dalle build di anteprima — soggetto a modifiche al lancio:
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| Azione | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| Movimento | Leva sinistra | Leva sinistra |
| Mira | Leva destra | Leva destra |
| Sparo | RT | R2 |
| Capriola di schivata | A / X | Croce / A |
| Scanner | LB / Toggle | L1 / Toggle |
| Cambia arma | RB / D-Pad | R1 / D-Pad |
| Interagisci | X / Quadrato | Quadrato / X |
| Mappa / Menu | View / Menu | Touchpad / Opzioni |
Tastiera e mouse (PC)
Le build PC Epic Games Store agli eventi di anteprima usavano la mira equivalente al twin-stick. Associazioni previste (da confermare):
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| Azione | Tasto (previsto) |
|---|---|
| Movimento | W A S D |
| Mira | Mouse |
| Sparo | Click sinistro |
| Capriola di schivata | Spazio |
| Scanner | Q / Tab toggle |
| Interagisci | E |
| Mappa | M |
| Inventario / Craft | I |
| Pausa | Esc |
Combattimento e meccaniche
Filosofia del combattimento
Il combattimento è deliberatamente lento e teso — non un bullet hell. I cofondatori di Section 9, Marcus e Mattias Ottvall, enfatizzano un ritmo che costruisce il terrore piuttosto che l'azione frenetica. Cel è regolarmente in svantaggio; vinci attraverso posizionamento, disciplina delle munizioni e potenziamenti dell'equipaggiamento piuttosto che potenza di fuoco grezza.
Comportamento dei nemici
I nemici nelle anteprime includono orrori bipedi con lunghi colpi di collo da giraffa, sciame di piccoli parassiti che si attaccano e vanno scrollati via, e minacce più grandi di classe golem. Molti nemici restano immobili o in agguato finché non ti avvicini, a volte tendendo imboscate da porte e ombre. Questo crea lunghi tratti di isolamento punteggiati da violenza improvvisa.
Morte, salvataggio e progressione
I Save Cubes fungono da checkpoint — salvare resetta i nemici nell'area ma preserva porte sbloccate, strumenti acquisiti e tag sulla mappa. La morte non attiva un corpse run: respawni senza perdere equipaggiamento, ma perdi i progressi dalla tua ultima salvataggio manuale. Non salvare prima di spingersi in profondità è la punizione principale, non la perdita di oggetti.
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| Meccanica | Comportamento |
|---|---|
| Morte | Respawn all'ultimo Save Cube; nessuna perdita di equipaggiamento |
| Salvataggio manuale | Resetta nemici vicini; assicura i progressi |
| Tag sulla mappa | Persistono attraverso morte e salvataggi |
| Strumenti sbloccati | Permanenti una volta acquisiti |
| Scorciatoie | Sbloccate per evitare rotte nemiche già ripulite |
Armi e equipaggiamento
Armi note (anteprima)
Cel inizia con una pistola con munizioni illimitate — il tuo ripiego affidabile per combattimenti di logoramento. Le anteprime mostravano anche un fucile a pompa con munizioni limitate, adatto a danni a raffica contro boss e gruppi stretti. Altre armi sono attese al lancio ma restano non confermate.
Tier list delle armi (pre-lancio)
Una tier list definitiva richiede il roster completo delle armi al lancio. Basandosi sulle impressioni delle anteprime, i primi ranking sono:
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| Tier | Arma | Note |
|---|---|---|
| S | Fucile a pompa | DPS a raffica più alto; munizioni limitate — boss ed emergenze |
| A | Pistola | Munizioni illimitate; danni sostenuti sicuri a distanza |
| Da confermare | Armi non annunciate | Tier list completa aggiornata al lancio |
Potenziamenti dell'equipaggiamento
Il Craft Bench vicino ai Save Cubes permette di potenziare armi ed equipaggiamento usando risorse raccolte. I potenziamenti sono essenziali — i giocatori in anteprima non potevano sopravvivere alle ali più profonde senza miglioramenti al banco. Pianifica ritorni ai banchi dopo ogni grossa raccolta di risorse.
Scanner e strumenti
Basi dello Scanner
Lo Scanner è lo strumento più importante di Cel. Contrassegna punti di interesse sulla mappa, rivela nascondigli segreti, espone punti deboli dei nemici e tagga ostacoli che non puoi ancora superare. I bip elettronici dello Scanner riecheggiano nei corridoi vuoti, rafforzando il tono horror retro-futuristico che ricorda le interfacce sci-fi classiche.
Interazioni bloccate da abilità
Quando incontri una barriera che non puoi superare — un muro indebolito, una porta di sicurezza o un punto di aggancio per il rampino — scansionarla la tagga permanentemente sulla mappa. Quando in seguito acquisisci esplosivi, tessere magnetiche o un rampino, puoi tornare indietro in modo efficiente. Questo gating Metroidvania è centrale alla progressione.
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| Ostacolo | Strumento richiesto (anteprima) | Tag Scanner |
|---|---|---|
| Muro indebolito | Esplosivi | Sì — taggato per il ritorno |
| Porta di sicurezza | Tessera magnetica / strumento di accesso | Sì — taggato per il ritorno |
| Punto rampino | Rampino (presunto) | Sì — taggato per il ritorno |
| Nascondiglio segreto | Solo Scanner | Rivela posizione del bottino |
| Punto debole nemico | Scanner + combattimento | Evidenzia vulnerabilità |
Scanner vs cambio arma
Alternerai frequentemente tra Scanner e arma da fuoco — scansionare un nemico invece di sparargli è un errore comune all'inizio. Sviluppa l'abitudine di scansionare le stanze all'ingresso, poi riporre lo Scanner prima di ingaggiare. I combattimenti boss possono richiedere scansioni a metà scontro per identificare punti deboli sui fianchi.
Mappa e aree
La struttura sotterranea
End of Abyss si svolge in un vasto complesso sotterraneo — un mondo spezzato e abbandonato di corridoi industriali, macchinari in rovina e infestazione bio-orror. La struttura presenta percorsi ramificati, ali nascoste e discesa verticale verso zone più profonde e corrotte. La narrazione ambientale attraverso luci tremolanti, ombre mobili e resti dell'equipaggio costruisce l'atmosfera senza esposizione costante.
Esplorazione e backtracking
Il design Metroidvania significa che rivisiterai aree con nuovi strumenti. Le scorciatoie si sbloccano per ridurre il viaggio tra Save Cubes e sezioni già ripulite. La mappa in gioco mostra i tag dello Scanner così non perdi mai traccia di porte sigillate o nascondigli segreti. Una scansione accurata al primo passaggio risparmia ore di backtracking in seguito.
Tipi di area noti (anteprima)
Le aree demo confermate dalla copertura delle anteprime includono:
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| Tipo di area | Caratteristiche |
|---|---|
| Zone di ingresso | Save Cube + Craft Bench; ritmo tutorial |
| Corridoi industriali | Telecamera isometrica stretta; punti di imboscata |
| Camere aperte | Vista dall'alto; gruppi di nemici e arene boss |
| Ali sigillate | Bloccate da abilità; tag Scanner richiesti |
| Livelli abisso profondo | Alta densità nemica; scarsità di risorse |
Guida ai boss
Stile di combattimento dei boss
Gli incontri boss traggono ispirazione dai souls: impara i pattern di attacco, schiva al momento giusto e colpisci durante le finestre di debolezza. A differenza dei giochi Souls, la morte costa solo distanza — non anime o equipaggiamento. I boss sono deliberatamente minimalisti nello spettacolo, concentrandosi su tensione e tempismo piuttosto che meccaniche vistose.
Boss di classe golem (anteprima)
La demo del Summer Game Fest 2025 presentava un grande boss golem alieno. Strategia dalle sessioni di anteprima:
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| Fase | Strategia |
|---|---|
| Apertura | Scansiona punti deboli sui fianchi prima di impegnare munizioni |
| Colpi corpo a corpo | Capriola di schivata laterale; non sprintare in panico negli angoli |
| Raffica fucile a pompa | Usa cartucce limitate solo durante finestre di stordimento |
| Logoramento | Torna alla pistola a distanza; conserva il fucile a pompa per il prossimo stordimento |
| Ritirata | Se la salute è bassa, torna al Save Cube e riprova |
Lista completa dei boss
Il roster completo dei boss sarà documentato dopo il lancio. Questa sezione includerà punti deboli per boss, pattern di attacco, equipaggiamento consigliato e rotte scorciatoia per ogni incontro.
Oggetti e crafting
Scarsità delle risorse
Le risorse sono deliberatamente scarse, rafforzando la pressione del survival horror. Raccogli materiali esplorando — componenti munizioni, parti di potenziamento e consumabili. Munizioni limitate sulle armi secondarie significano che crafting e saccheggio non sono opzionali per chi vuole spingersi in profondità.
Ricette del Craft Bench
Il Craft Bench gestisce potenziamenti armi, crafting munizioni e miglioramenti equipaggiamento. Le ricette esatte sono da confermare prima del lancio. Le build di anteprima confermavano crafting di cartucce per fucile a pompa e potenziamenti legati alla pistola. Torna ai banchi dopo ogni grande ciclo di esplorazione.
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| Categoria | Usi noti (anteprima) |
|---|---|
| Munizioni | Cartucce fucile a pompa; possibilmente altri tipi a munizioni limitate |
| Potenziamenti armi | Danni, velocità di ricarica, miglioramenti capacità |
| Equipaggiamento / strumenti | Miglioramenti Scanner; sblocchi utility (da confermare) |
| Consumabili | Oggetti salute o utility (da confermare al lancio) |
Nascondigli segreti
I nascondigli segreti rivelati dallo Scanner contengono risorse e oggetti lore. I giocatori in anteprima hanno trovato più stash segrete scansionando accuratamente ogni stanza prima di proseguire. I nascondigli sono spesso nascosti dietro detriti, in condotti di ventilazione o fuori dal percorso principale del corridoio.
Storia e lore
Premessa
Cel è una giovane tecnica da combattimento inviata in un misterioso complesso sotterraneo per indagare su disturbi di origine sconosciuta. Ciò che inizia come missione di routine si trasforma in una discesa angosciante attraverso un mondo spezzato e abbandonato. Deve scoprire la verità dietro le aree in rovina della struttura affrontando creature mostruose che vagano nei corridoi.
Il segnale misterioso
All'inizio della storia, Cel incontra una misteriosa scatola che trasmette un messaggio distorto: «A chi ascolta questo, vi stiamo aspettando.» Questo segnale la spinge più in profondità nella struttura nonostante il pericolo crescente. La narrativa si sviluppa attraverso indizi ambientali, registrazioni audio e messaggi criptici piuttosto che esposizione pesante in cutscene.
Temi e ispirazioni
Section 9 attinge all'isolamento in stile Alien, all'esplorazione classica Metroid e al terrore atmosferico della loro eredità Little Nightmares — ma Cel può reagire. Creature body-horror, macchine rotte che sussurrano dalle profondità e la domanda su cosa sia ancora umano sostengono l'horror. Il gioco probabilmente non risponderà direttamente a ogni domanda di lore, invitando l'interpretazione del giocatore.
Requisiti di sistema
Requisiti PC (da confermare)
Epic Games Store elenca le specifiche PC minime e consigliate come da confermare a giugno 2026. Aspettati requisiti allineati a un titolo action Unreal Engine moderno su PC. Questa sezione sarà aggiornata il giorno del lancio con le specifiche ufficiali.
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| Componente | Minimo | Consigliato |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Da confermare | Da confermare |
| Processore | Da confermare | Da confermare |
| Memoria | Da confermare | Da confermare |
| Grafica | Da confermare | Da confermare |
| Archiviazione | Da confermare (SSD previsto) | Da confermare |
Console e supporto linguistico
Dettagli confermati su piattaforme e localizzazione:
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| Piattaforma | Stato |
|---|---|
| PlayStation 5 | Confermato — 1° ottobre 2026 |
| Xbox Series X|S | Confermato — 1° ottobre 2026 |
| PC (Epic) | Confermato — esclusivo Epic Games Store |
| Nintendo Switch | Non annunciato |
| Steam | Non annunciato |
Lingue testuali supportate
End of Abyss supporta 10 lingue testuali con solo audio inglese:
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| Lingua | Supporto |
|---|---|
| Inglese | Testo + Audio |
| Francese | Testo |
| Tedesco | Testo |
| Italiano | Testo |
| Giapponese | Testo |
| Coreano | Testo |
| Polacco | Testo |
| Portoghese | Testo |
| Cinese semplificato | Testo |
| Cinese tradizionale | Testo |
Roadmap e aggiornamenti
Cronologia dello sviluppo
Tappe chiave nello sviluppo di End of Abyss:
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| Data | Tappa |
|---|---|
| Giugno 2025 | Anteprima mondiale al Summer Game Fest 2025 |
| Giugno 2025 | Prime demo giocabili al SGF 2025 (anteprime stampa) |
| 2025–2026 | Eventi di anteprima e aggiornamenti trailer |
| Giugno 2026 | Data di uscita confermata: 1° ottobre 2026 al SGF 2026 |
| 1° ottobre 2026 | Lancio globale — PC, PS5, Xbox Series X|S |
Cosa aspettarsi prima del lancio
Section 9 non ha pubblicato un Trello pubblico o una roadmap dettagliata dei contenuti. Segui i canali ufficiali — Epic Games Store, PlayStation Blog, Xbox Wire e Section 9 Interactive — per trailer, approfondimenti gameplay e copertura pre-lancio. Questo wiki si aggiorna con ogni dettaglio confermato.
Aggiornamenti wiki post-lancio
Dopo il 1° ottobre 2026, questo wiki si amplierà con: tier list armi complete, strategie boss integrali, walkthrough area per area, tutte le ricette del Craft Bench, posizioni collezionabili e guide agli achievement. Aggiungi ai preferiti la tua versione linguistica e torna al lancio.
FAQ
Domande frequenti
Risposte rapide alle domande più cercate su End of Abyss.
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| Domanda | Risposta |
|---|---|
| Quando esce End of Abyss? | 1° ottobre 2026 su PC (Epic), PS5 e Xbox Series X|S. |
| È su Steam? | No. L'uscita PC è esclusiva Epic Games Store. |
| È come Little Nightmares? | Stessa eredità dello studio, ma Cel reagisce con le armi. Più Metroidvania che puzzle-platform. |
| C'è il multiplayer? | No. Solo giocatore singolo. |
| Ci sono codici riscattabili? | Nessun codice in stile Roblox. Vantaggi Epic possono applicarsi per bonus preordine se annunciati. |
| Cosa succede quando muori? | Respawn senza perdita equipaggiamento; perdi progressi dall'ultimo Save Cube. |
| C'è un Trello? | Nessun Trello ufficiale. Usa questo wiki e le pagine store ufficiali per aggiornamenti. |
| Chi l'ha sviluppato? | Section 9 Interactive — fondata da ex responsabili di Tarsier Studios. |