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End of Abyss Wiki

La tua guida completa alla struttura sotterranea — combattimento, esplorazione, potenziamenti dell'equipaggiamento e tutto ciò che sappiamo prima del lancio di ottobre 2026.

Ultimo aggiornamento: Giugno 2026

Section 01

Panoramica del gioco

Cos'è End of Abyss?

End of Abyss è un action-adventure per giocatore singolo di Section 9 Interactive — uno studio di Malmö fondato da veterani di Tarsier Studios, il team dietro Little Nightmares, Little Nightmares II e LittleBigPlanet su PlayStation Vita. Pubblicato da Epic Games, il gioco fonde lo sparatutto twin-stick dall'alto con l'esplorazione Metroidvania e un'atmosfera survival horror all'interno di un complesso sotterraneo abbandonato.

Interpreti Cel, una giovane tecnica da combattimento inviata a indagare su disturbi di origine sconosciuta. Armata di una pistola e di uno Scanner retro-futuristico, scende attraverso corridoi in rovina dove nulla di ciò che incontra è pienamente umano. L'esperienza premia la curiosità: narrazione ambientale, registrazioni audio e messaggi criptici rivelano cosa è accaduto all'equipaggio perduto.

Genere e identità

End of Abyss si è evoluto durante lo sviluppo da un puro twin-stick shooter a un Metroidvania completo. Le sessioni di anteprima al Summer Game Fest 2025 e 2026 lo descrivono come un mix unico di isolamento in stile Alien, backtracking da Metroid e ritmo boss ispirato ai souls — senza punizione da corpse run. La musica è usata con parsimonia; i passi riecheggiano, il metallo scricchiola e i bip elettronici dello Scanner portano il terrore.

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DettaglioInformazione
SviluppatoreSection 9 Interactive AB
EditoreEpic Games Publishing
GenereAction-Adventure / Horror Sci-Fi / Metroidvania
ProspettivaDall'alto (passa a isometrica negli spazi stretti)
ModalitàSolo giocatore singolo
AudioDoppiaggio inglese
Lingue testuali10 lingue (vedi Requisiti di sistema)

Ciclo di gameplay principale

Esplora percorsi ramificati nella struttura, scansiona punti di interesse, combatti orrori distorti con munizioni limitate, raccogli risorse al Craft Bench, potenzia l'equipaggiamento e sblocca strumenti che aprono aree precedentemente sigillate. Salva ai Save Cubes per resettare i nemici e assicurare i progressi. La morte ti fa respawnare senza perdere porte o abilità sbloccate — solo la distanza percorsa dall'ultimo salvataggio.

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Data di uscita e piattaforme

Data di lancio

End of Abyss esce il 1° ottobre 2026. La data è stata confermata al Summer Game Fest 2026 insieme a un nuovo trailer di gameplay. Preordini e liste dei desideri sono disponibili su tutte le piattaforme.

Nota: Si tratta di un titolo premium per giocatore singolo su Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Non esiste un sistema di riscatto codici in stile Roblox.

Piattaforme e link agli store

End of Abyss esce simultaneamente su tre famiglie di piattaforme:

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PiattaformaStoreNote
PCEpic Games Store (esclusivo)Nessuna uscita su Steam annunciata
PlayStation 5PlayStation StoreFisico e digitale
Xbox Series X|SMicrosoft StoreSmart Delivery previsto

Preordine e lista dei desideri

Aggiungi il gioco alla lista dei desideri sulla piattaforma preferita per ricevere notifiche al lancio. Epic Games Publishing non ha annunciato bonus preordine a giugno 2026 — se verranno aggiunti vantaggi in seguito, questa sezione sarà aggiornata. Segui i canali ufficiali di Section 9 Interactive ed Epic Games per gli annunci.

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Guida per principianti

I primi 30 minuti — Walkthrough della demo

Le demo di anteprima iniziano con Cel che si risveglia vicino a un Save Cube e a un Craft Bench. Il tuo equipaggiamento iniziale è minimo: una pistola con munizioni illimitate e lo Scanner. Prima di affrontare i nemici, scansiona ogni stanza — lo Scanner contrassegna punti sulla mappa, nascondigli segreti e ostacoli bloccati da abilità per un ritorno successivo.

Suggerimento: Scansiona tutto prima di sparare. I giocatori in anteprima che hanno dato priorità alla scansione hanno trovato nascondigli segreti e contrassegnato muri che richiedevano esplosivi o tessere magnetiche.

Ordine di priorità per i nuovi giocatori

Basandosi sulle anteprime hands-on, segui questa lista di priorità all'inizio di una partita:

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PrioritàAzionePerché
1Imparare il tagging dello ScannerMappa porte bloccate, muri deboli e segreti in modo permanente
2Stabilire un ritmo con i Save CubeI nemici si resettano al salvataggio — i salvataggi manuali prevengono la perdita di progressi
3Potenziare al Craft BenchI potenziamenti dell'equipaggiamento sono obbligatori per le aree più profonde
4Creare colli di bottigliaAttira i gruppi nelle porte per combattimenti con pistola più sicuri
5Conservare munizioni del fucile a pompaLe armi a munizioni limitate sono per emergenze e boss

Errori comuni all'inizio

I nuovi giocatori nelle demo spesso scansionano i nemici invece di sparargli, sprecano cartucce del fucile a pompa su nemici piccoli e dimenticano di salvare prima di spingersi in nuove ali. La struttura punisce l'esplorazione sconsiderata — ritirati verso Save Cube noti quando salute e munizioni sono basse. Usa le capriole di schivata per creare spazio, non per avanzare impreparato.

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Comandi

Fondamentali del twin-stick

End of Abyss usa comandi twin-stick indipendenti: la leva sinistra muove Cel mentre la leva destra mira l'arma in modo indipendente. Questo permette kiting, colli di bottiglia nelle porte e aggiramenti durante i combattimenti boss. Una capriola di schivata indulgente ti fa rotolare fuori dalla portata del corpo a corpo. Nei corridoi stretti la telecamera passa a un angolo più isometrico, sottolineando quanto Cel sia piccola e vulnerabile contro sciame di orrori di carne.

Attenzione: Le tabelle complete dei tasti PC sono da confermare prima del lancio. La tabella sotto riflette le meccaniche confermate in demo; le opzioni di rebinding finale non sono confermate.

Controller (Xbox / PlayStation)

Layout controller dalle build di anteprima — soggetto a modifiche al lancio:

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AzioneXboxPlayStation
MovimentoLeva sinistraLeva sinistra
MiraLeva destraLeva destra
SparoRTR2
Capriola di schivataA / XCroce / A
ScannerLB / ToggleL1 / Toggle
Cambia armaRB / D-PadR1 / D-Pad
InteragisciX / QuadratoQuadrato / X
Mappa / MenuView / MenuTouchpad / Opzioni

Tastiera e mouse (PC)

Le build PC Epic Games Store agli eventi di anteprima usavano la mira equivalente al twin-stick. Associazioni previste (da confermare):

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AzioneTasto (previsto)
MovimentoW A S D
MiraMouse
SparoClick sinistro
Capriola di schivataSpazio
ScannerQ / Tab toggle
InteragisciE
MappaM
Inventario / CraftI
PausaEsc
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Combattimento e meccaniche

Filosofia del combattimento

Il combattimento è deliberatamente lento e teso — non un bullet hell. I cofondatori di Section 9, Marcus e Mattias Ottvall, enfatizzano un ritmo che costruisce il terrore piuttosto che l'azione frenetica. Cel è regolarmente in svantaggio; vinci attraverso posizionamento, disciplina delle munizioni e potenziamenti dell'equipaggiamento piuttosto che potenza di fuoco grezza.

Comportamento dei nemici

I nemici nelle anteprime includono orrori bipedi con lunghi colpi di collo da giraffa, sciame di piccoli parassiti che si attaccano e vanno scrollati via, e minacce più grandi di classe golem. Molti nemici restano immobili o in agguato finché non ti avvicini, a volte tendendo imboscate da porte e ombre. Questo crea lunghi tratti di isolamento punteggiati da violenza improvvisa.

Morte, salvataggio e progressione

I Save Cubes fungono da checkpoint — salvare resetta i nemici nell'area ma preserva porte sbloccate, strumenti acquisiti e tag sulla mappa. La morte non attiva un corpse run: respawni senza perdere equipaggiamento, ma perdi i progressi dalla tua ultima salvataggio manuale. Non salvare prima di spingersi in profondità è la punizione principale, non la perdita di oggetti.

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MeccanicaComportamento
MorteRespawn all'ultimo Save Cube; nessuna perdita di equipaggiamento
Salvataggio manualeResetta nemici vicini; assicura i progressi
Tag sulla mappaPersistono attraverso morte e salvataggi
Strumenti sbloccatiPermanenti una volta acquisiti
ScorciatoieSbloccate per evitare rotte nemiche già ripulite
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Armi e equipaggiamento

Armi note (anteprima)

Cel inizia con una pistola con munizioni illimitate — il tuo ripiego affidabile per combattimenti di logoramento. Le anteprime mostravano anche un fucile a pompa con munizioni limitate, adatto a danni a raffica contro boss e gruppi stretti. Altre armi sono attese al lancio ma restano non confermate.

Tier list delle armi (pre-lancio)

Una tier list definitiva richiede il roster completo delle armi al lancio. Basandosi sulle impressioni delle anteprime, i primi ranking sono:

Nota: Questa tier list sarà ampliata con statistiche complete, percorsi di potenziamento e armi del roster di lancio dopo il 1° ottobre 2026.

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TierArmaNote
SFucile a pompaDPS a raffica più alto; munizioni limitate — boss ed emergenze
APistolaMunizioni illimitate; danni sostenuti sicuri a distanza
Da confermareArmi non annunciateTier list completa aggiornata al lancio

Potenziamenti dell'equipaggiamento

Il Craft Bench vicino ai Save Cubes permette di potenziare armi ed equipaggiamento usando risorse raccolte. I potenziamenti sono essenziali — i giocatori in anteprima non potevano sopravvivere alle ali più profonde senza miglioramenti al banco. Pianifica ritorni ai banchi dopo ogni grossa raccolta di risorse.

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Scanner e strumenti

Basi dello Scanner

Lo Scanner è lo strumento più importante di Cel. Contrassegna punti di interesse sulla mappa, rivela nascondigli segreti, espone punti deboli dei nemici e tagga ostacoli che non puoi ancora superare. I bip elettronici dello Scanner riecheggiano nei corridoi vuoti, rafforzando il tono horror retro-futuristico che ricorda le interfacce sci-fi classiche.

Interazioni bloccate da abilità

Quando incontri una barriera che non puoi superare — un muro indebolito, una porta di sicurezza o un punto di aggancio per il rampino — scansionarla la tagga permanentemente sulla mappa. Quando in seguito acquisisci esplosivi, tessere magnetiche o un rampino, puoi tornare indietro in modo efficiente. Questo gating Metroidvania è centrale alla progressione.

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OstacoloStrumento richiesto (anteprima)Tag Scanner
Muro indebolitoEsplosiviSì — taggato per il ritorno
Porta di sicurezzaTessera magnetica / strumento di accessoSì — taggato per il ritorno
Punto rampinoRampino (presunto)Sì — taggato per il ritorno
Nascondiglio segretoSolo ScannerRivela posizione del bottino
Punto debole nemicoScanner + combattimentoEvidenzia vulnerabilità

Scanner vs cambio arma

Alternerai frequentemente tra Scanner e arma da fuoco — scansionare un nemico invece di sparargli è un errore comune all'inizio. Sviluppa l'abitudine di scansionare le stanze all'ingresso, poi riporre lo Scanner prima di ingaggiare. I combattimenti boss possono richiedere scansioni a metà scontro per identificare punti deboli sui fianchi.

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Mappa e aree

La struttura sotterranea

End of Abyss si svolge in un vasto complesso sotterraneo — un mondo spezzato e abbandonato di corridoi industriali, macchinari in rovina e infestazione bio-orror. La struttura presenta percorsi ramificati, ali nascoste e discesa verticale verso zone più profonde e corrotte. La narrazione ambientale attraverso luci tremolanti, ombre mobili e resti dell'equipaggio costruisce l'atmosfera senza esposizione costante.

Esplorazione e backtracking

Il design Metroidvania significa che rivisiterai aree con nuovi strumenti. Le scorciatoie si sbloccano per ridurre il viaggio tra Save Cubes e sezioni già ripulite. La mappa in gioco mostra i tag dello Scanner così non perdi mai traccia di porte sigillate o nascondigli segreti. Una scansione accurata al primo passaggio risparmia ore di backtracking in seguito.

Tipi di area noti (anteprima)

Le aree demo confermate dalla copertura delle anteprime includono:

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Tipo di areaCaratteristiche
Zone di ingressoSave Cube + Craft Bench; ritmo tutorial
Corridoi industrialiTelecamera isometrica stretta; punti di imboscata
Camere aperteVista dall'alto; gruppi di nemici e arene boss
Ali sigillateBloccate da abilità; tag Scanner richiesti
Livelli abisso profondoAlta densità nemica; scarsità di risorse
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Guida ai boss

Stile di combattimento dei boss

Gli incontri boss traggono ispirazione dai souls: impara i pattern di attacco, schiva al momento giusto e colpisci durante le finestre di debolezza. A differenza dei giochi Souls, la morte costa solo distanza — non anime o equipaggiamento. I boss sono deliberatamente minimalisti nello spettacolo, concentrandosi su tensione e tempismo piuttosto che meccaniche vistose.

Boss di classe golem (anteprima)

La demo del Summer Game Fest 2025 presentava un grande boss golem alieno. Strategia dalle sessioni di anteprima:

Suggerimento: Salva immediatamente prima delle arene boss. Il reset dei nemici al salvataggio permette di riprovare i boss senza rifare l'intero percorso di avvicinamento se le scorciatoie sono sbloccate.

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FaseStrategia
AperturaScansiona punti deboli sui fianchi prima di impegnare munizioni
Colpi corpo a corpoCapriola di schivata laterale; non sprintare in panico negli angoli
Raffica fucile a pompaUsa cartucce limitate solo durante finestre di stordimento
LogoramentoTorna alla pistola a distanza; conserva il fucile a pompa per il prossimo stordimento
RitirataSe la salute è bassa, torna al Save Cube e riprova

Lista completa dei boss

Il roster completo dei boss sarà documentato dopo il lancio. Questa sezione includerà punti deboli per boss, pattern di attacco, equipaggiamento consigliato e rotte scorciatoia per ogni incontro.

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Oggetti e crafting

Scarsità delle risorse

Le risorse sono deliberatamente scarse, rafforzando la pressione del survival horror. Raccogli materiali esplorando — componenti munizioni, parti di potenziamento e consumabili. Munizioni limitate sulle armi secondarie significano che crafting e saccheggio non sono opzionali per chi vuole spingersi in profondità.

Ricette del Craft Bench

Il Craft Bench gestisce potenziamenti armi, crafting munizioni e miglioramenti equipaggiamento. Le ricette esatte sono da confermare prima del lancio. Le build di anteprima confermavano crafting di cartucce per fucile a pompa e potenziamenti legati alla pistola. Torna ai banchi dopo ogni grande ciclo di esplorazione.

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CategoriaUsi noti (anteprima)
MunizioniCartucce fucile a pompa; possibilmente altri tipi a munizioni limitate
Potenziamenti armiDanni, velocità di ricarica, miglioramenti capacità
Equipaggiamento / strumentiMiglioramenti Scanner; sblocchi utility (da confermare)
ConsumabiliOggetti salute o utility (da confermare al lancio)

Nascondigli segreti

I nascondigli segreti rivelati dallo Scanner contengono risorse e oggetti lore. I giocatori in anteprima hanno trovato più stash segrete scansionando accuratamente ogni stanza prima di proseguire. I nascondigli sono spesso nascosti dietro detriti, in condotti di ventilazione o fuori dal percorso principale del corridoio.

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Storia e lore

Premessa

Cel è una giovane tecnica da combattimento inviata in un misterioso complesso sotterraneo per indagare su disturbi di origine sconosciuta. Ciò che inizia come missione di routine si trasforma in una discesa angosciante attraverso un mondo spezzato e abbandonato. Deve scoprire la verità dietro le aree in rovina della struttura affrontando creature mostruose che vagano nei corridoi.

Il segnale misterioso

All'inizio della storia, Cel incontra una misteriosa scatola che trasmette un messaggio distorto: «A chi ascolta questo, vi stiamo aspettando.» Questo segnale la spinge più in profondità nella struttura nonostante il pericolo crescente. La narrativa si sviluppa attraverso indizi ambientali, registrazioni audio e messaggi criptici piuttosto che esposizione pesante in cutscene.

Temi e ispirazioni

Section 9 attinge all'isolamento in stile Alien, all'esplorazione classica Metroid e al terrore atmosferico della loro eredità Little Nightmares — ma Cel può reagire. Creature body-horror, macchine rotte che sussurrano dalle profondità e la domanda su cosa sia ancora umano sostengono l'horror. Il gioco probabilmente non risponderà direttamente a ogni domanda di lore, invitando l'interpretazione del giocatore.

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Requisiti di sistema

Requisiti PC (da confermare)

Epic Games Store elenca le specifiche PC minime e consigliate come da confermare a giugno 2026. Aspettati requisiti allineati a un titolo action Unreal Engine moderno su PC. Questa sezione sarà aggiornata il giorno del lancio con le specifiche ufficiali.

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ComponenteMinimoConsigliato
Sistema operativoDa confermareDa confermare
ProcessoreDa confermareDa confermare
MemoriaDa confermareDa confermare
GraficaDa confermareDa confermare
ArchiviazioneDa confermare (SSD previsto)Da confermare

Console e supporto linguistico

Dettagli confermati su piattaforme e localizzazione:

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PiattaformaStato
PlayStation 5Confermato — 1° ottobre 2026
Xbox Series X|SConfermato — 1° ottobre 2026
PC (Epic)Confermato — esclusivo Epic Games Store
Nintendo SwitchNon annunciato
SteamNon annunciato

Lingue testuali supportate

End of Abyss supporta 10 lingue testuali con solo audio inglese:

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LinguaSupporto
IngleseTesto + Audio
FranceseTesto
TedescoTesto
ItalianoTesto
GiapponeseTesto
CoreanoTesto
PolaccoTesto
PortogheseTesto
Cinese semplificatoTesto
Cinese tradizionaleTesto
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Roadmap e aggiornamenti

Cronologia dello sviluppo

Tappe chiave nello sviluppo di End of Abyss:

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DataTappa
Giugno 2025Anteprima mondiale al Summer Game Fest 2025
Giugno 2025Prime demo giocabili al SGF 2025 (anteprime stampa)
2025–2026Eventi di anteprima e aggiornamenti trailer
Giugno 2026Data di uscita confermata: 1° ottobre 2026 al SGF 2026
1° ottobre 2026Lancio globale — PC, PS5, Xbox Series X|S

Cosa aspettarsi prima del lancio

Section 9 non ha pubblicato un Trello pubblico o una roadmap dettagliata dei contenuti. Segui i canali ufficiali — Epic Games Store, PlayStation Blog, Xbox Wire e Section 9 Interactive — per trailer, approfondimenti gameplay e copertura pre-lancio. Questo wiki si aggiorna con ogni dettaglio confermato.

Aggiornamenti wiki post-lancio

Dopo il 1° ottobre 2026, questo wiki si amplierà con: tier list armi complete, strategie boss integrali, walkthrough area per area, tutte le ricette del Craft Bench, posizioni collezionabili e guide agli achievement. Aggiungi ai preferiti la tua versione linguistica e torna al lancio.

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FAQ

Domande frequenti

Risposte rapide alle domande più cercate su End of Abyss.

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DomandaRisposta
Quando esce End of Abyss?1° ottobre 2026 su PC (Epic), PS5 e Xbox Series X|S.
È su Steam?No. L'uscita PC è esclusiva Epic Games Store.
È come Little Nightmares?Stessa eredità dello studio, ma Cel reagisce con le armi. Più Metroidvania che puzzle-platform.
C'è il multiplayer?No. Solo giocatore singolo.
Ci sono codici riscattabili?Nessun codice in stile Roblox. Vantaggi Epic possono applicarsi per bonus preordine se annunciati.
Cosa succede quando muori?Respawn senza perdita equipaggiamento; perdi progressi dall'ultimo Save Cube.
C'è un Trello?Nessun Trello ufficiale. Usa questo wiki e le pagine store ufficiali per aggiornamenti.
Chi l'ha sviluppato?Section 9 Interactive — fondata da ex responsabili di Tarsier Studios.